Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Princesa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Princesa Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Princesa
O Tronco
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Princesa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto Princesa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Lançador Princesa Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Dragão Infernal
Foguete
Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Princesa Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lançador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Princesa

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Princesa Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Lançador Gigante Esqueleto Princesa
Lançador
Arqueiras Flechas Mini P.E.K.K.A Princesa
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Mini P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Arqueiras

Sinergia de defesa 2 12

Arqueiras
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Princesa Flechas Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro Lançador Princesa
Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Princesa
Princesa
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Lançador Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Lançador
Flechas Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto Princesa
Flechas Lançador Arqueiras
Dragão Infernal Arqueiras Flechas Princesa
Lançador Flechas Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Princesa
Cavaleiro Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Princesa
Flechas Dragão Infernal Arqueiras Princesa
Mini P.E.K.K.A Lançador Cavaleiro Gigante Esqueleto
Lançador Flechas Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Lançador Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Flechas Arqueiras Cavaleiro Lançador
Flechas Arqueiras Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Princesa Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Arqueiras Lançador Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Dragão Infernal
Flechas Arqueiras Princesa
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Cavaleiro Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto Cavaleiro
Arqueiras Lançador Princesa
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Lançador Arqueiras Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Princesa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Princesa
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Lançador
Flechas Princesa
Arqueiras Flechas Lançador Princesa
Flechas Lançador Princesa
Flechas
Mini P.E.K.K.A Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador Princesa
Arqueiras Flechas Princesa
Cavaleiro Lançador Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Lançador Princesa
Flechas Lançador Princesa
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Mini P.E.K.K.A Lançador Princesa
Flechas Lançador Princesa
Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Princesa
Lançador
Flechas
Flechas Lançador Princesa
Dragão Infernal
Flechas Lançador Princesa
Flechas Lançador Princesa
Flechas
Arqueiras Flechas Princesa
Mini P.E.K.K.A Lançador
Flechas
Flechas Princesa
Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Princesa
Arqueiras Princesa
Arqueiras Flechas Princesa
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Princesa
Flechas Lançador Princesa
Flechas Gigante Esqueleto
Lançador Gigante Esqueleto Princesa
Princesa
Lançador Gigante Esqueleto Princesa

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