Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Fornalha Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Fornalha Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Fornalha Guardas Bebê Dragão Cemitério
Zap
Arqueiras Fornalha Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Fornalha Guardas Cemitério
O Tronco
Arqueiras Fornalha Guardas Cemitério
Terremoto
Arqueiras Fornalha Guardas Cemitério
Flechas
Arqueiras Fornalha Guardas Cemitério
Entrega real
Arqueiras Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Fornalha Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Fornalha Guardas Cemitério
Relâmpago
Fornalha Bebê Dragão
Foguete
Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fornalha Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Guardas Fornalha Bebê Dragão Gelo Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Guardas Fornalha

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A Cemitério
Flechas
P.E.K.K.A Cemitério Arqueiras Gelo
Fornalha
Bebê Dragão P.E.K.K.A Cemitério
Guardas
Cemitério
Bebê Dragão
Cemitério Arqueiras Fornalha P.E.K.K.A
Gelo
Cemitério Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Fornalha Bebê Dragão Cemitério
Cemitério
Flechas Bebê Dragão Gelo Arqueiras Fornalha Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Fornalha Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
Fornalha P.E.K.K.A
Fornalha
Arqueiras Flechas Guardas Bebê Dragão
Guardas
Arqueiras Fornalha Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Fornalha Guardas P.E.K.K.A
Gelo
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
P.E.K.K.A Fornalha
Fornalha P.E.K.K.A Arqueiras Gelo
P.E.K.K.A Fornalha Guardas
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gelo Arqueiras Fornalha Guardas Bebê Dragão
Fornalha Arqueiras Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fornalha
Guardas Arqueiras
Arqueiras Guardas Flechas Fornalha Bebê Dragão Gelo
Flechas Arqueiras Fornalha Bebê Dragão
Fornalha P.E.K.K.A Guardas Gelo
Flechas Fornalha Guardas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fornalha
Fornalha Gelo P.E.K.K.A
Flechas Fornalha P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Fornalha Guardas Bebê Dragão
Flechas Fornalha Bebê Dragão Gelo Arqueiras Guardas
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Fornalha Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Fornalha P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Guardas P.E.K.K.A Fornalha
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Fornalha Arqueiras Bebê Dragão Gelo
Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Fornalha
P.E.K.K.A
Gelo P.E.K.K.A Bebê Dragão
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Guardas
Arqueiras Fornalha Bebê Dragão
Guardas Arqueiras Fornalha Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Guardas Gelo
Flechas Fornalha Bebê Dragão
Flechas Fornalha Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Flechas Fornalha Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Guardas
Flechas
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Fornalha Bebê Dragão
Flechas Fornalha Bebê Dragão
Flechas Fornalha Bebê Dragão
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Fornalha Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Fornalha Bebê Dragão
Guardas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueiras Guardas Gelo
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo

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