Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Graveyard
Giant Snowball
Archers Furnace Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Furnace Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Furnace Guards Graveyard
The Log
Archers Furnace Guards Graveyard
Earthquake
Archers Furnace Guards Graveyard
Arrows
Archers Furnace Guards Graveyard
Royal Delivery
Archers Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Archers Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Furnace Guards Graveyard
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Furnace Baby Dragon Freeze Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Furnace

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Archers Freeze
Furnace
Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Guards
Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Archers Furnace P.E.K.K.A
Freeze
Graveyard Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers Furnace Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Arrows Baby Dragon Freeze Archers Furnace Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Archers
Furnace Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Archers Arrows Guards Baby Dragon
Guards
Archers Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Furnace Guards P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A Archers Freeze
P.E.K.K.A Furnace Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Archers Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Archers Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Guards Archers
Archers Guards Arrows Furnace Baby Dragon Freeze
Arrows Archers Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Guards Freeze
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace Freeze P.E.K.K.A
Arrows Furnace P.E.K.K.A
Arrows Archers Furnace Guards Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Freeze Archers Guards
P.E.K.K.A
Archers Arrows Furnace Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Furnace P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Furnace
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Arrows Furnace Archers Baby Dragon Freeze
Guards P.E.K.K.A Archers Furnace
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Archers Furnace Baby Dragon
Guards Archers Furnace Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards Freeze
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Freeze
Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Guards
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Freeze
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Guards Freeze
Archers Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076