Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Rammbock Friedhof
Knall
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Rammbock Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Rammbock Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Megalakai Rammbock Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Rammbock Infernoturm
Gift
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Megalakai Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Rammbock Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Friedhof Bogenschützen Ritter Heilungsgeist
Bogenschützen
Ritter Knall Heilungsgeist Rammbock Friedhof
Ritter
Bogenschützen Megalakai Rammbock Friedhof Knall Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Rammbock Friedhof
Megalakai
Knall Ritter Heilungsgeist Friedhof
Rammbock
Knall Ritter Bogenschützen Heilungsgeist Friedhof
Infernoturm
Friedhof
Knall Ritter Bogenschützen Heilungsgeist Megalakai Rammbock

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Megalakai Bogenschützen Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Ritter Knall Megalakai Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Knall
Heilungsgeist
Megalakai
Knall Ritter Bogenschützen Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Ritter Knall Bogenschützen Megalakai
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Megalakai
Infernoturm Bogenschützen Ritter Megalakai
Infernoturm Ritter Megalakai
Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen
Knall Infernoturm
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Knall Ritter Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen
Infernoturm Knall Ritter
Knall Megalakai
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Ritter Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Infernoturm
Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Knall Ritter Infernoturm
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm
Knall
Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Knall Bogenschützen Megalakai Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Megalakai
Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Megalakai
Knall
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai
Ritter Megalakai
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall

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