My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Golem Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Golem Zap Royal Ghost Dark Prince Fireball Inferno Dragon Magic Archer Battle Ram

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ice Golem Zap Royal Ghost Dark Prince

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Dark Prince
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap
Fireball
Zap Dark Prince Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Dark Prince Magic Archer Battle Ram Zap
Ice Golem
Battle Ram Magic Archer Zap
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Dark Prince Fireball Royal Ghost Ice Golem Zap
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Zap Fireball Royal Ghost
Zap
Fireball Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Ice Golem Magic Archer

Defense Synergies 1 12

Dark Prince
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap
Fireball
Zap Dark Prince Ice Golem
Royal Ghost
Dark Prince Ice Golem Zap
Ice Golem
Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Zap
Inferno Dragon
Ice Golem Zap
Magic Archer
Dark Prince Ice Golem Zap
Battle Ram
Zap
Fireball Dark Prince Royal Ghost Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Inferno Dragon Dark Prince Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince Fireball
Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Zap
Inferno Dragon Fireball Magic Archer Zap
Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Ice Golem
Dark Prince Fireball Royal Ghost Ice Golem Magic Archer Zap
Inferno Dragon Fireball Magic Archer Zap
Dark Prince Fireball Zap
Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Zap
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon Zap
Dark Prince Fireball
Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Zap
Zap Dark Prince Fireball Royal Ghost Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Dark Prince Fireball Royal Ghost Ice Golem Zap
Fireball Royal Ghost Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Zap
Dark Prince Ice Golem Zap
Dark Prince Fireball Ice Golem Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Dark Prince Fireball Ice Golem
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Dark Prince Fireball Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince Fireball Zap
Dark Prince Fireball Ice Golem
Fireball Magic Archer
Dark Prince Fireball Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Zap
Dark Prince Fireball Royal Ghost Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Royal Ghost Ice Golem
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer
Dark Prince Fireball Ice Golem
Fireball Dark Prince Magic Archer Zap
Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Fireball Zap
Fireball
Dark Prince Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Magic Archer Fireball
Fireball
Dark Prince Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Dark Prince Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Zap Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Zap
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Dark Prince Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer Zap
Fireball Zap
Dark Prince
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Dark Prince Fireball Royal Ghost Magic Archer Zap

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89