My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Archers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Archers Sparky
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Tornado Sparky Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Tornado Sparky Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Zap Archers Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Mirror Skeletons Zap Archers

Attack Synergies 5 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Zap
Mirror Tornado Electro Wizard Sparky Archers Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Tornado Sparky
Tornado
Zap Sparky Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Zap Archers Tornado Electro Wizard

Defense Synergies 5 18

Skeletons
Zap Archers Tornado Electro Wizard Sparky
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Skeletons Archers Tornado Sparky
Archers
Skeletons Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Sparky Skeletons Zap Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Archers Mirror Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Zap Mirror Tornado
Mega Knight
Zap Archers Mirror Tornado Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Archers
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Tornado Mega Knight
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Archers Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Archers Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Skeletons Zap Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Archers Tornado Electro Wizard
Sparky Skeletons Archers Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Sparky
Archers Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Zap Archers Tornado
Mega Knight Zap Archers Electro Wizard Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Tornado
Archers Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Archers Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Archers Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89