My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Electro Giant Sparky Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Arrows Electro Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 The Log Arrows Electro Wizard Electro Dragon

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon The Log Electro Wizard

Defense Synergies 1 9

Arrows
Mega Knight Sparky
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
Sparky
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Electro Giant Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Electro Dragon Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky The Log
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Giant Electro Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Giant The Log Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89