My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Golem Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Fireball Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard Mega Knight Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Zap Fireball Inferno Dragon

Attack Synergies 6 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Golem Inferno Dragon Zap
Fireball
Golem Zap Mega Knight Electro Wizard
Golem
Fireball Night Witch Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Night Witch Zap Electro Wizard
Night Witch
Golem Mega Knight Zap
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Golem Mega Knight Night Witch
Electro Wizard
Zap Fireball Golem Mega Knight

Defense Synergies 3 13

Bats
Inferno Dragon Mega Knight Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Mega Knight Electro Wizard
Golem
Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard
Night Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Mega Knight Electro Wizard Bats Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight Night Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Mega Knight Night Witch Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch Bats Mega Knight Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Mega Knight Night Witch Zap Electro Wizard
Bats Inferno Dragon Electro Wizard Fireball Night Witch Zap
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Night Witch Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Mega Knight Night Witch Zap
Inferno Dragon Bats Fireball Night Witch Zap Electro Wizard
Mega Knight Night Witch Bats Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Night Witch Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight Electro Wizard
Fireball Inferno Dragon Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Night Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Night Witch Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Night Witch Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight Night Witch
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Fireball Night Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Zap Electro Wizard Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Zap Electro Wizard
Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Inferno Dragon Night Witch Zap
Bats Mega Knight Fireball Inferno Dragon Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Night Witch Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap
Fireball Mega Knight Night Witch
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Night Witch Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89