My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

4 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Mighty Miner Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Minion Horde Three Musketeers Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Three Musketeers Electro Dragon Bowler

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Minion Horde Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Archers Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Rocket
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Electro Dragon Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Electro Dragon Bowler

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Bowler

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minion Horde Fireball Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Electro Dragon Bowler Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider

Attack Synergies 1 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Hog Rider Electro Dragon Bowler
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Archers Minion Horde Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Dragon
Archers Bowler
Bowler
Archers Hog Rider Electro Dragon

Defense Synergies 0 4

Archers
Skeleton Army Bowler
Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Three Musketeers
Skeleton Army
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Bowler
Bowler
Archers Electro Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Electro Dragon
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Bowler Archers Electro Dragon
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Archers Electro Dragon
Minion Horde Three Musketeers Archers Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Bowler
Archers Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Dragon Bowler
Minion Horde Three Musketeers Archers Fireball Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bowler Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Bowler Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers Bowler
Minion Horde Three Musketeers Fireball Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Fireball Archers Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Archers Fireball Electro Dragon Bowler
Three Musketeers
Skeleton Army Bowler Archers Minion Horde Fireball Electro Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Minion Horde Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Fireball Archers Minion Horde Three Musketeers Electro Dragon
Skeleton Army Archers Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Fireball Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball Three Musketeers
Archers Minion Horde Fireball Three Musketeers Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Electro Dragon Archers Minion Horde Fireball Three Musketeers Bowler
Bowler Archers Minion Horde Fireball Electro Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Minion Horde Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Bowler
Fireball Minion Horde Electro Dragon
Archers Minion Horde Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Minion Horde Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Bowler
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Minion Horde Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Archers Fireball Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Minion Horde
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Archers Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Archers Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89