My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Sparky Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Rage Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Bats Rage Arrows Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Mirror Bats Rage Arrows

Attack Synergies 4 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Rage Sparky
Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Sparky
Rage
Sparky Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Sparky
Electro Wizard
Rage Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Rage Bats Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Electro Wizard

Defense Synergies 3 10

Bats
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Sparky
Mirror
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Mirror Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89