Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Dåligt

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Hog Rider Baby Drake Dark Prince Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider Dark Prince

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Hog Rider Skelett Armé Dark Prince
Giant snöboll
Bats Hog Rider Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bats Skelett Armé Dark Prince
Barbar Tunna
Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skelett Armé Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Hog Rider Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard
Gift
Bats Skelett Armé Ice Wizard
Blixt
Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Skelett Armé Ice Wizard Hog Rider Baby Drake Dark Prince Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Zap Skelett Armé Ice Wizard

Attack Synergier 3 14

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Drake Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Skelett Armé
Baby Drake
Bats Zap Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Baby Drake Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Drake Dark Prince
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Baby Drake

Försvar Synergier 2 14

Bats
Zap Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Hog Rider
Skelett Armé
Zap Ice Wizard
Baby Drake
Ice Wizard Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Baby Drake Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Drake Bats Zap Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Drake Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Baby Drake
Skelett Armé Bats Zap Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Dark Prince Ice Wizard
Skelett Armé Bats Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Skelett Armé Bats Zap Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Ice Wizard
Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Skelett Armé Ice Wizard Zap Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Drake Ice Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Dark Prince Ice Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Baby Drake Dark Prince
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Skelett Armé Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Zap Baby Drake Bats Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bats Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Drake Ice Wizard
Skelett Armé Dark Prince Bats Ice Wizard
Mega Knight Skelett Armé Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince
Skelett Armé
Mega Knight Bats Dark Prince
Skelett Armé Mega Knight Zap Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Skelett Armé Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Bats Zap Baby Drake Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Baby Drake Dark Prince Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Dark Prince
Zap Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap
Bats
Zap Dark Prince
Zap Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake
Baby Drake Mega Knight
Bats
Zap Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Drake Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap Baby Drake Mega Knight
Zap Baby Drake
Bats Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skelett Armé Dark Prince
Zap Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Drake
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Drake
Bats Zap
Zap Baby Drake Dark Prince Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux