Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Mediokert

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Goblin Gang Furnace Infernotorn Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Furnace Infernotorn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Furnace Baby Drake Ice Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Hog Rider Baby Drake Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant snöboll
Goblin Gang Hog Rider Furnace Baby Drake
Zap
Goblin Gang Furnace Infernotorn
Barbar Tunna
Goblin Gang Furnace Infernotorn Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Infernotorn
Arrows
Goblin Gang Furnace
Kunglig Leverans
Goblin Gang Hog Rider Baby Drake Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Infernotorn Baby Drake Ice Wizard
Gift
Goblin Gang Furnace Infernotorn Ice Wizard
Blixt
Furnace Infernotorn Baby Drake Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Infernotorn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Furnace Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Furnace Baby Drake Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Infernotorn Baby Drake Ice Wizard Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Furnace Baby Drake Infernotorn Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider

Attack Synergier 2 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Hog Rider Furnace Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Baby Drake
Hog Rider
Zap Goblin Gang Furnace Baby Drake Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider Baby Drake
Infernotorn
Baby Drake
Zap Goblin Gang Hog Rider Furnace Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Baby Drake
Mega Knight
Zap Hog Rider Baby Drake

Försvar Synergier 3 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Furnace Infernotorn Baby Drake Ice Wizard
Goblin Gang
Infernotorn Zap Furnace Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Baby Drake Ice Wizard
Infernotorn
Goblin Gang Zap Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Baby Drake
Ice Wizard Zap Furnace Infernotorn Mega Knight
Ice Wizard
Baby Drake Zap Goblin Gang Furnace Infernotorn Mega Knight
Mega Knight
Zap Infernotorn Baby Drake Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Infernotorn Baby Drake
Infernotorn Zap Goblin Gang Furnace Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Infernotorn Mega Knight Ice Wizard
Infernotorn Goblin Gang Furnace Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Furnace Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Furnace Infernotorn Zap Goblin Gang Baby Drake Ice Wizard
Zap Infernotorn Baby Drake Mega Knight
Infernotorn Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Infernotorn Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Zap Furnace Baby Drake Mega Knight
Infernotorn Zap Goblin Gang Furnace Baby Drake Ice Wizard
Furnace Infernotorn Mega Knight Zap Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Furnace Baby Drake
Infernotorn Goblin Gang Furnace Mega Knight
Infernotorn Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Furnace Infernotorn
Mega Knight Zap Goblin Gang Furnace Baby Drake Ice Wizard
Zap Furnace Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Infernotorn
Goblin Gang Mega Knight Furnace Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Mega Knight Zap Furnace Infernotorn
Zap Goblin Gang Baby Drake Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Furnace Infernotorn
Goblin Gang Mega Knight Zap Infernotorn
Infernotorn Goblin Gang Mega Knight
Furnace Zap Goblin Gang Baby Drake Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Infernotorn Ice Wizard
Infernotorn Mega Knight
Zap Mega Knight Infernotorn Baby Drake
Infernotorn Goblin Gang
Mega Knight Infernotorn
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Infernotorn
Furnace Baby Drake Mega Knight
Goblin Gang Infernotorn Zap Furnace Baby Drake
Mega Knight Zap Infernotorn Baby Drake Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Zap Furnace Baby Drake Mega Knight
Zap Furnace Baby Drake Ice Wizard
Furnace Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake
Zap Furnace Baby Drake
Zap Furnace Baby Drake
Furnace Baby Drake Mega Knight
Zap Baby Drake Mega Knight
Zap Baby Drake Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Zap Baby Drake
Zap Furnace Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap Baby Drake Mega Knight
Zap Baby Drake
Zap Furnace Baby Drake Ice Wizard
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Baby Drake Ice Wizard
Goblin Gang Baby Drake Mega Knight
Zap Baby Drake
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Drake
Zap
Zap Baby Drake Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux