Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Mediokert

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Musketör Infernotorn Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Infernotorn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Musketör Baby Drake Dark Prince Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Hog Rider Dark Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Hog Rider Baby Drake Dark Prince

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider Dark Prince

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant snöboll
Archers Musketör Hog Rider Baby Drake
Zap
Archers Infernotorn Dark Prince
Barbar Tunna
Archers Musketör Infernotorn Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Musketör Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Infernotorn
Arrows
Archers
Kunglig Leverans
Archers Musketör Hog Rider Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Musketör Hog Rider Infernotorn Baby Drake Ice Wizard
Gift
Archers Musketör Infernotorn Ice Wizard
Blixt
Musketör Infernotorn Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Musketör Hog Rider Infernotorn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Baby Drake Dark Prince Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Infernotorn Baby Drake Dark Prince Ice Wizard

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Musketör Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap Archers Ice Wizard Musketör Hog Rider Baby Drake Dark Prince Infernotorn

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Zap Archers Ice Wizard Musketör

Attack Synergier 2 15

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Hog Rider Archers Musketör Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Archers
Zap Hog Rider Baby Drake Dark Prince
Musketör
Hog Rider Zap Baby Drake Dark Prince
Hog Rider
Zap Musketör Archers Baby Drake Dark Prince
Infernotorn
Baby Drake
Zap Archers Musketör Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Zap Archers Musketör Hog Rider Baby Drake Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Drake Dark Prince

Försvar Synergier 1 18

Zap
Archers Musketör Infernotorn Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Archers
Zap Infernotorn Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Musketör
Zap Infernotorn Baby Drake Dark Prince
Hog Rider
Infernotorn
Zap Archers Musketör Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Baby Drake
Ice Wizard Zap Archers Musketör Infernotorn Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Musketör Infernotorn Baby Drake Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Drake Zap Archers Infernotorn Dark Prince

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Musketör Infernotorn Baby Drake
Infernotorn Zap Musketör Dark Prince Ice Wizard
Infernotorn Archers Musketör Dark Prince Ice Wizard
Infernotorn Musketör Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Zap Archers Musketör Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Musketör Infernotorn Zap Archers Baby Drake Ice Wizard
Zap Musketör Infernotorn Baby Drake
Infernotorn Musketör Ice Wizard
Archers Musketör Infernotorn Dark Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Musketör Baby Drake Dark Prince
Musketör Infernotorn Zap Archers Baby Drake Ice Wizard
Infernotorn Zap Musketör Dark Prince Ice Wizard
Zap Baby Drake Dark Prince
Infernotorn
Infernotorn Zap
Musketör Infernotorn Dark Prince
Zap Archers Musketör Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Zap Baby Drake Archers Musketör Dark Prince Ice Wizard
Musketör Infernotorn
Dark Prince Archers Musketör Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Zap Archers Infernotorn Dark Prince
Zap Archers Musketör Baby Drake
Zap Musketör Infernotorn Dark Prince
Dark Prince Zap Musketör Infernotorn
Infernotorn Musketör Dark Prince
Zap Archers Musketör Baby Drake Ice Wizard
Dark Prince Archers Musketör Infernotorn Ice Wizard
Infernotorn Dark Prince
Zap Infernotorn Baby Drake Dark Prince
Infernotorn Musketör
Musketör Infernotorn Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Infernotorn
Archers Musketör Baby Drake
Infernotorn Zap Archers Musketör Baby Drake Dark Prince
Zap Archers Musketör Infernotorn Baby Drake Dark Prince Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Musketör Dark Prince
Zap Baby Drake Dark Prince
Zap Musketör Baby Drake Ice Wizard
Archers Musketör Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap
Musketör
Zap Musketör Dark Prince
Zap Archers Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Zap Archers Musketör Baby Drake Dark Prince
Zap Baby Drake
Musketör Baby Drake
Musketör
Zap Musketör Baby Drake
Zap Baby Drake Dark Prince Ice Wizard
Zap Musketör Baby Drake Ice Wizard
Zap Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Zap Archers Musketör Baby Drake Ice Wizard
Zap Musketör
Zap Musketör
Zap
Zap Archers Musketör Dark Prince
Zap Archers Musketör Baby Drake Ice Wizard
Musketör Baby Drake Dark Prince
Zap Musketör Baby Drake
Zap
Musketör Dark Prince
Zap Musketör Baby Drake
Zap Musketör
Zap Musketör Baby Drake Dark Prince

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux