Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Wizard Baby Drake Witch Inferno Drake Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Wizard Baby Drake Witch Inferno Drake Ram Rider Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Ram Rider Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Armé Inferno Drake Ram Rider
Giant snöboll
Skelett Armé Baby Drake Witch Inferno Drake Ram Rider
Zap
Skelett Armé Witch Inferno Drake Ram Rider
Barbar Tunna
Wizard Skelett Armé Witch
The Log
Skelett Armé Witch Ram Rider
Earthquake
Skelett Armé Witch
Arrows
Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Wizard Skelett Armé Baby Drake Witch Inferno Drake Ram Rider
Fireball
Wizard Skelett Armé Baby Drake Witch Inferno Drake Ram Rider
Gift
Wizard Skelett Armé Witch
Blixt
Wizard Baby Drake Witch Inferno Drake Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Inferno Drake Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard Baby Drake Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé Baby Drake Inferno Drake Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Inferno Drake Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

13 Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Inferno Drake

Attack Synergier 1 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Wizard
Ram Rider Mega Knight
Barbar Tunna
Baby Drake Ram Rider Mega Knight
Skelett Armé
Baby Drake
Barbar Tunna Witch Inferno Drake Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Drake Ram Rider Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight Baby Drake
Ram Rider
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Drake Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Ram Rider

Försvar Synergier 0 12

Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Barbar Tunna
Wizard Baby Drake Witch Mega Knight
Skelett Armé
Wizard Inferno Drake
Baby Drake
Barbar Tunna Witch Inferno Drake Mega Knight
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Inferno Drake
Skelett Armé Baby Drake Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Inferno Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Wizard Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Skelett Armé Inferno Drake Witch Ram Rider Mega Knight
Skelett Armé Witch Ram Rider Mega Knight Inferno Drake
Skelett Armé Witch Inferno Drake Ram Rider Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Mega Knight
Inferno Drake Ram Rider Wizard Baby Drake Witch
Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Drake Skelett Armé
Skelett Armé Barbar Tunna Mega Knight
Skelett Armé Witch Wizard Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider Mega Knight
Inferno Drake Wizard Baby Drake Witch Ram Rider
Skelett Armé Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skelett Armé Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Witch
Skelett Armé Inferno Drake Ram Rider Mega Knight
Skelett Armé Inferno Drake Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skelett Armé Witch
Mega Knight Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Ram Rider
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Inferno Drake Ram Rider Mega Knight
Inferno Drake Ram Rider
Wizard Skelett Armé Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Barbar Tunna Witch
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Inferno Drake Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Witch Ram Rider
Skelett Armé Mega Knight Barbar Tunna Ram Rider
Skelett Armé Witch Inferno Drake Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Drake Witch Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider
Mega Knight Skelett Armé Inferno Drake
Mega Knight Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Inferno Drake
Witch Skelett Armé Inferno Drake
Inferno Drake Mega Knight Witch
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skelett Armé Baby Drake Witch Mega Knight
Skelett Armé Witch Barbar Tunna Baby Drake Inferno Drake
Mega Knight Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Inferno Drake

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Wizard Baby Drake Witch Ram Rider
Wizard Baby Drake Witch
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Barbar Tunna Ram Rider
Wizard Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Wizard
Barbar Tunna Baby Drake
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Mega Knight
Witch Inferno Drake
Wizard Barbar Tunna Baby Drake Witch Ram Rider
Wizard Baby Drake Witch Ram Rider Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake
Wizard Baby Drake Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Wizard Baby Drake Witch Ram Rider
Barbar Tunna
Wizard Baby Drake Mega Knight
Wizard Baby Drake
Mega Knight
Baby Drake Witch
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Witch Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux