Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Mediokert

3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Nej tack!

Att ha åtminstone en tank eller mini-tank i ditt däck är användbart i många situationer, både på attack och försvar. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Wizard Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Tombstone

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Tombstone Wizard Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Wall Breakers Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Wall Breakers Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblins Barbar Tunna Wall Breakers

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Wall Breakers Kyrkogård
Giant snöboll
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Kyrkogård
Zap
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Kyrkogård
Barbar Tunna
Goblins Archers Tombstone Wizard Wall Breakers Ice Wizard Kyrkogård
The Log
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Kyrkogård
Earthquake
Archers Tombstone Kyrkogård
Arrows
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Kyrkogård
Kunglig Leverans
Goblins Archers Wizard Wall Breakers Ice Wizard Kyrkogård
Fireball
Archers Tombstone Wizard Wall Breakers Ice Wizard
Gift
Archers Tombstone Wizard Ice Wizard Kyrkogård
Blixt
Tombstone Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Barbar Tunna Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Tombstone Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblins Wizard Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Goblins Barbar Tunna Wall Breakers Archers Tombstone Ice Wizard Wizard Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Goblins Barbar Tunna Wall Breakers Archers

Attack Synergier 1 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Barbar Tunna Wall Breakers Kyrkogård
Tombstone
Wizard
Barbar Tunna
Kyrkogård Archers Wall Breakers Ice Wizard
Wall Breakers
Archers Barbar Tunna
Ice Wizard
Barbar Tunna Kyrkogård
Kyrkogård
Barbar Tunna Archers Ice Wizard

Försvar Synergier 1 13

Goblins
Archers Tombstone Wizard Barbar Tunna Ice Wizard
Archers
Barbar Tunna Goblins Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Goblins Archers Wizard Barbar Tunna Ice Wizard
Wizard
Goblins Tombstone Barbar Tunna Ice Wizard
Barbar Tunna
Archers Goblins Tombstone Wizard Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Goblins Archers Tombstone Wizard Barbar Tunna
Kyrkogård

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Tombstone Wizard Barbar Tunna
Goblins Tombstone Ice Wizard
Goblins Archers Tombstone Ice Wizard
Goblins Tombstone Ice Wizard
Tombstone Barbar Tunna
Barbar Tunna Goblins Archers Ice Wizard
Archers Tombstone Wizard Ice Wizard
Barbar Tunna
Goblins Tombstone Ice Wizard
Goblins Archers Barbar Tunna Ice Wizard
Goblins Archers Ice Wizard Tombstone Wizard Barbar Tunna
Archers Wizard Ice Wizard
Tombstone Wizard Ice Wizard
Wizard Goblins Tombstone Barbar Tunna
Tombstone
Wizard Goblins Tombstone
Tombstone Goblins Archers Wizard Barbar Tunna Ice Wizard
Wizard Barbar Tunna Archers Tombstone Ice Wizard
Wizard Goblins Archers Barbar Tunna

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblins Archers Tombstone Barbar Tunna
Archers Wizard Barbar Tunna
Tombstone Goblins
Barbar Tunna
Tombstone
Wizard Archers Ice Wizard
Goblins Archers Tombstone Ice Wizard
Goblins Tombstone Barbar Tunna
Tombstone
Tombstone
Tombstone Wizard
Wizard Archers
Tombstone Goblins Archers Barbar Tunna
Archers Wizard Barbar Tunna Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna
Barbar Tunna Ice Wizard
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna
Wizard Ice Wizard
Archers Wizard
Wizard Barbar Tunna Ice Wizard
Wizard
Goblins
Wizard Barbar Tunna
Archers Wizard
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna
Barbar Tunna
Archers Wizard Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna
Wizard
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Ice Wizard
Wizard Barbar Tunna Ice Wizard
Wizard
Barbar Tunna
Archers Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Tombstone Barbar Tunna
Archers Wizard Ice Wizard
Barbar Tunna
Wizard
Wizard
Barbar Tunna

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux