Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
RIP
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Bra

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Eld ande Bats Musketör Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Bats Musketör Baby Drake Dark Prince

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Dark Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Eld ande Baby Drake Dark Prince

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bats Guards Dark Prince
Giant snöboll
Skeletons Eld ande Bats Musketör Guards Baby Drake
Zap
Skeletons Eld ande Bats Guards Dark Prince
Barbar Tunna
Skeletons Eld ande Musketör Guards Dark Prince
The Log
Skeletons Eld ande Musketör Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Eld ande Bats Guards
Kunglig Leverans
Skeletons Eld ande Bats Musketör Guards Baby Drake Dark Prince
Fireball
Musketör Baby Drake
Gift
Bats Musketör Guards
Blixt
Musketör Baby Drake Dark Prince
Rocket
Musketör

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Eld ande Zap Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Eld ande Zap Baby Drake Dark Prince

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Eld ande Bats Guards Baby Drake Dark Prince

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Eld ande Musketör

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Eld ande Bats Zap Guards Musketör Baby Drake Dark Prince

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

6 Skeletons Eld ande Bats Zap

Attack Synergier 0 13

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Eld ande
Zap Baby Drake Dark Prince
Bats
Zap Baby Drake Dark Prince
Zap
Eld ande Bats Musketör Guards Baby Drake Dark Prince
Musketör
Zap Baby Drake Dark Prince
Guards
Zap
Baby Drake
Eld ande Bats Zap Musketör Dark Prince
Dark Prince
Eld ande Bats Zap Musketör Baby Drake

Försvar Synergier 2 18

Skeletons
Musketör Eld ande Bats Zap Baby Drake Dark Prince
Eld ande
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Musketör Baby Drake Dark Prince
Zap
Skeletons Eld ande Bats Musketör Guards Baby Drake Dark Prince
Musketör
Skeletons Guards Bats Zap Baby Drake Dark Prince
Guards
Musketör Zap Baby Drake
Baby Drake
Skeletons Bats Zap Musketör Guards Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Musketör Baby Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Musketör Baby Drake
Skeletons Bats Zap Musketör Dark Prince
Skeletons Eld ande Bats Musketör Dark Prince
Skeletons Bats Musketör Guards Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Eld ande Bats Zap Musketör Guards Baby Drake Dark Prince
Bats Musketör Eld ande Zap Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Skeletons Musketör
Guards Skeletons Eld ande Musketör Dark Prince
Bats Guards Skeletons Zap Musketör Baby Drake Dark Prince
Musketör Bats Zap Baby Drake
Skeletons Eld ande Bats Zap Musketör Guards Dark Prince
Eld ande Bats Zap Guards Baby Drake Dark Prince
Zap
Skeletons Bats Musketör Dark Prince
Eld ande Bats Zap Musketör Guards Baby Drake Dark Prince
Zap Baby Drake Eld ande Bats Musketör Guards Dark Prince
Musketör
Dark Prince Eld ande Bats Musketör Guards Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Skeletons Zap Dark Prince
Zap Musketör Baby Drake
Guards Skeletons Bats Zap Musketör Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Zap Musketör
Skeletons Musketör Guards Dark Prince
Eld ande Skeletons Bats Zap Musketör Baby Drake
Guards Dark Prince Skeletons Bats Musketör
Dark Prince
Zap Skeletons Bats Baby Drake Dark Prince
Skeletons Musketör Guards
Bats Musketör Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Skeletons Guards
Musketör Baby Drake
Guards Skeletons Bats Zap Musketör Baby Drake Dark Prince
Bats Zap Musketör Baby Drake Dark Prince

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Musketör Guards Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Baby Drake
Musketör Guards Dark Prince
Eld ande Zap Baby Drake Dark Prince
Eld ande Bats Zap Musketör Baby Drake
Eld ande Musketör Baby Drake
Eld ande Zap Baby Drake
Zap
Eld ande Bats Musketör Guards
Zap Musketör Dark Prince
Eld ande Zap Musketör Baby Drake
Eld ande Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Bats
Eld ande Zap Musketör Baby Drake Dark Prince
Eld ande Zap Baby Drake
Musketör Baby Drake
Musketör
Zap Musketör Baby Drake
Zap Eld ande Baby Drake Dark Prince
Zap Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Zap Musketör Baby Drake
Eld ande Bats Zap Musketör Baby Drake
Zap Bats Musketör Guards
Zap Musketör
Zap
Zap Eld ande Bats Musketör Guards Dark Prince
Eld ande Zap Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake Dark Prince
Zap Musketör Baby Drake
Zap
Musketör Dark Prince
Zap Bats Musketör Guards Baby Drake
Bats Zap Musketör
Zap Musketör Baby Drake Dark Prince

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux