Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Minions Goblin Gang Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Kunglig Jätte Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Kunglig Jätte Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Kunglig Jätte Barbar Tunna Mega Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Kunglig Jätte
Giant snöboll
Skeletons Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Kunglig Jätte
Barbar Tunna
Skeletons Goblin Gang Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Kunglig Jätte
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Kunglig Leverans
Skeletons Minions Goblin Gang Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Gift
Minions Goblin Gang Wizard
Blixt
Wizard
Rocket
Wizard

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Barbar Tunna Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minions Goblin Gang Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Skeletons Barbar Tunna Minions Goblin Gang Wizard Kunglig Jätte Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

6 Mirror Skeletons Barbar Tunna Minions

Attack Synergier 3 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Minions
Kunglig Jätte Mega Knight Barbar Tunna
Goblin Gang
Kunglig Jätte Mirror
Kunglig Jätte
Minions Barbar Tunna Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Kunglig Jätte Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Kunglig Jätte Barbar Tunna
Barbar Tunna
Kunglig Jätte Minions Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Barbar Tunna

Försvar Synergier 1 11

Skeletons
Minions Wizard Barbar Tunna
Minions
Skeletons Barbar Tunna Mega Knight
Goblin Gang
Mirror Barbar Tunna
Kunglig Jätte
Wizard
Skeletons Barbar Tunna Mega Knight
Mirror
Barbar Tunna Goblin Gang Mega Knight
Barbar Tunna
Mirror Skeletons Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Mirror Barbar Tunna

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Minions Wizard Barbar Tunna
Skeletons Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Minions Goblin Gang Mega Knight
Barbar Tunna Mega Knight
Goblin Gang Barbar Tunna Skeletons Minions Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Barbar Tunna Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Barbar Tunna Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeletons Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Barbar Tunna
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Minions Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Barbar Tunna

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Barbar Tunna
Goblin Gang Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions
Goblin Gang Mega Knight Barbar Tunna
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Wizard Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Barbar Tunna
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Minions Barbar Tunna
Minions Mega Knight Wizard Barbar Tunna

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Wizard Minions
Wizard
Wizard Barbar Tunna
Wizard
Minions Goblin Gang
Wizard Barbar Tunna
Wizard
Barbar Tunna
Minions Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna
Minions
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Mega Knight
Wizard Barbar Tunna
Wizard Mega Knight
Barbar Tunna
Wizard
Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Goblin Gang Barbar Tunna
Wizard
Barbar Tunna
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Barbar Tunna Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux