Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Bra
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Asbra!

4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Nej tack!

Att ha åtminstone en tank eller mini-tank i ditt däck är användbart i många situationer, både på attack och försvar. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inte tillräckligt med hotande kort i ditt däck.

Det är bra att ha kort som anses ett hot och måste åtgärdas av motståndaren. Hot kan betyda många saker, men i alla fall, är det nånting, som inte kan lämnas ignorerat.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Archers Minions

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Bats Archers

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Wall Breakers

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Wall Breakers

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblins Barbar Tunna Wall Breakers

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bats Archers Minions Wall Breakers
Giant snöboll
Skeletons Goblins Bats Archers Minions Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblins Bats Archers Minions Wall Breakers
Barbar Tunna
Skeletons Goblins Archers Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblins Archers Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Goblins Bats Archers Minions Wall Breakers
Kunglig Leverans
Skeletons Goblins Bats Archers Minions Wall Breakers
Fireball
Archers Minions Wall Breakers
Gift
Bats Archers Minions
Blixt
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Barbar Tunna

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblins Minions

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Asbra!

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Goblins Bats Zap Barbar Tunna Wall Breakers Archers Minions

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Skeletons Goblins Bats Zap

Attack Synergier 0 15

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Goblins
Zap Archers
Bats
Zap Minions Barbar Tunna Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Archers Minions Barbar Tunna Wall Breakers
Archers
Goblins Zap Barbar Tunna Wall Breakers
Minions
Bats Zap Barbar Tunna Wall Breakers
Barbar Tunna
Bats Zap Archers Minions Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Zap Archers Minions Barbar Tunna

Försvar Synergier 1 16

Skeletons
Bats Zap Archers Minions Barbar Tunna
Goblins
Zap Archers Barbar Tunna
Bats
Skeletons Zap Minions Barbar Tunna
Zap
Skeletons Goblins Bats Archers Minions Barbar Tunna
Archers
Barbar Tunna Skeletons Goblins Zap Minions
Minions
Skeletons Bats Zap Archers Barbar Tunna
Barbar Tunna
Archers Skeletons Goblins Bats Zap Minions
Wall Breakers

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Minions Barbar Tunna
Skeletons Goblins Bats Zap Minions
Skeletons Goblins Bats Archers Minions
Skeletons Goblins Bats Minions
Barbar Tunna
Barbar Tunna Skeletons Goblins Bats Zap Archers Minions
Bats Minions Zap Archers
Zap Barbar Tunna
Skeletons Goblins Minions
Skeletons Goblins Archers Barbar Tunna
Goblins Bats Archers Minions Skeletons Zap Barbar Tunna
Minions Bats Zap Archers
Skeletons Bats Zap Minions
Goblins Bats Zap Minions Barbar Tunna
Zap
Skeletons Goblins Bats Minions
Goblins Bats Zap Archers Minions Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Bats Archers Minions
Goblins Bats Archers Minions Barbar Tunna

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skeletons Goblins Zap Archers Barbar Tunna
Zap Archers Barbar Tunna
Skeletons Goblins Bats Zap Minions
Bats Zap Barbar Tunna
Skeletons
Skeletons Bats Zap Archers Minions
Skeletons Goblins Bats Archers Minions
Zap Skeletons Goblins Bats Minions Barbar Tunna
Skeletons
Bats Minions
Zap
Skeletons
Archers
Skeletons Goblins Bats Zap Archers Minions Barbar Tunna
Bats Minions Zap Archers Barbar Tunna

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Bats Zap Minions
Archers
Zap Barbar Tunna
Zap
Goblins Bats Minions
Zap Barbar Tunna
Zap Archers
Barbar Tunna
Minions Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Bats Minions
Zap Archers Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Minions
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap
Zap Barbar Tunna
Bats Zap Archers
Zap Bats Minions
Zap
Zap
Zap Bats Archers Minions Barbar Tunna
Zap Archers
Barbar Tunna
Zap
Zap
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap Barbar Tunna

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux