Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Witch Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Witch Balloon Magic Archer

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Goblin Barrel Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Freeze

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Barrel Balloon

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Goblin Barrel

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Balloon Magic Archer

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Barrel Skelett Armé Balloon
Giant snöboll
Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Skelett Armé Witch Balloon
Barbar Tunna
Goblin Barrel Skelett Armé Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skelett Armé Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skelett Armé Witch
Arrows
Goblin Barrel Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Witch Balloon Magic Archer
Gift
Skelett Armé Witch Balloon Magic Archer
Blixt
Baby Drake Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Freeze Witch Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Baby Drake Freeze Magic Archer

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé Baby Drake Freeze

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Goblin Barrel Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Barrel Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Freeze Magic Archer Witch Balloon

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake

Attack Synergier 2 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Barbar Tunna
Balloon Goblin Barrel Baby Drake
Goblin Barrel
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Balloon
Skelett Armé
Goblin Barrel
Baby Drake
Barbar Tunna Goblin Barrel Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Baby Drake
Balloon
Barbar Tunna Freeze Goblin Barrel Baby Drake Magic Archer
Magic Archer
Balloon

Försvar Synergier 0 6

Barbar Tunna
Baby Drake Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Skelett Armé
Freeze Magic Archer
Baby Drake
Barbar Tunna Witch
Freeze
Skelett Armé
Witch
Barbar Tunna Baby Drake
Balloon
Magic Archer
Barbar Tunna Skelett Armé

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Skelett Armé Witch
Skelett Armé Witch Freeze
Skelett Armé Witch
Barbar Tunna Skelett Armé
Barbar Tunna Skelett Armé Freeze Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Freeze Witch Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Witch Skelett Armé
Skelett Armé Barbar Tunna
Skelett Armé Witch Barbar Tunna Baby Drake Freeze Magic Archer
Baby Drake Witch Magic Archer
Skelett Armé Freeze Witch
Skelett Armé Barbar Tunna Baby Drake Freeze Witch Magic Archer
Skelett Armé
Skelett Armé Freeze
Skelett Armé Witch
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Freeze Witch Magic Archer
Skelett Armé Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Barbar Tunna Witch
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Skelett Armé Witch
Skelett Armé Barbar Tunna
Skelett Armé Witch
Baby Drake Freeze Witch Magic Archer
Skelett Armé Witch
Skelett Armé
Freeze Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer
Witch Skelett Armé
Witch
Skelett Armé
Skelett Armé Witch
Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer
Skelett Armé Witch Barbar Tunna Baby Drake Freeze Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Freeze Witch Magic Archer

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Magic Archer Barbar Tunna Baby Drake Freeze
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Freeze
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Freeze Witch Magic Archer
Baby Drake Witch Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Freeze Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Freeze Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer
Magic Archer Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Freeze
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer
Baby Drake Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake
Freeze Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer
Baby Drake Witch Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Witch Magic Archer
Freeze Witch
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna Skelett Armé Freeze Witch Magic Archer
Baby Drake Witch Magic Archer
Freeze
Barbar Tunna
Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Magic Archer
Baby Drake Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbar Tunna Baby Drake Freeze Witch Magic Archer

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux