Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Valkyrie Baby Drake Witch Sparky Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Valkyrie

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Armé Sparky
Giant snöboll
Skelett Armé Baby Drake Witch
Zap
Skelett Armé Witch Sparky
Barbar Tunna
Knight Valkyrie Skelett Armé Witch Sparky
The Log
Skelett Armé Witch Sparky
Earthquake
Skelett Armé Witch
Arrows
Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Knight Valkyrie Skelett Armé Baby Drake Witch Sparky
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Witch Sparky
Gift
Skelett Armé Witch Sparky
Blixt
Knight Valkyrie Baby Drake Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Sparky Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Valkyrie Skelett Armé Baby Drake Sparky Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Knight Skelett Armé Valkyrie Baby Drake Witch Sparky Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Knight Skelett Armé Valkyrie

Attack Synergier 1 14

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Knight
Baby Drake Barbar Tunna Witch Sparky
Valkyrie
Baby Drake Witch Sparky
Barbar Tunna
Knight Baby Drake Sparky Mega Knight
Skelett Armé
Sparky
Baby Drake
Knight Valkyrie Barbar Tunna Witch Sparky Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Drake Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake
Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Witch

Försvar Synergier 0 16

Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Sparky
Valkyrie
Baby Drake Witch Sparky
Barbar Tunna
Knight Baby Drake Witch Sparky Mega Knight
Skelett Armé
Knight Sparky
Baby Drake
Knight Valkyrie Barbar Tunna Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé
Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Sparky
Skelett Armé Sparky Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Skelett Armé Witch Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Skelett Armé Witch Sparky Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Sparky Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Valkyrie Baby Drake Mega Knight
Baby Drake Witch
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skelett Armé
Knight Skelett Armé Valkyrie Barbar Tunna Sparky Mega Knight
Valkyrie Skelett Armé Witch Knight Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Baby Drake Witch
Skelett Armé Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skelett Armé Sparky Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Witch
Skelett Armé Sparky Knight Mega Knight
Skelett Armé Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Skelett Armé Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Witch Knight Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skelett Armé Mega Knight Knight Barbar Tunna Baby Drake Witch Sparky

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Valkyrie Skelett Armé Mega Knight Barbar Tunna Witch Sparky
Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skelett Armé Mega Knight Knight Barbar Tunna Sparky
Knight Valkyrie Skelett Armé Witch Sparky Mega Knight
Baby Drake Witch
Skelett Armé Sparky Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Skelett Armé Sparky
Mega Knight Knight Valkyrie Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Sparky
Witch Skelett Armé Sparky
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Sparky
Skelett Armé Mega Knight Valkyrie
Skelett Armé Mega Knight Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skelett Armé Baby Drake Witch Sparky Mega Knight
Skelett Armé Witch Sparky Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake
Valkyrie Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Witch Sparky

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Sparky
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Sparky
Knight Valkyrie Barbar Tunna Sparky
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Sparky Mega Knight
Baby Drake Witch
Baby Drake Witch Sparky
Barbar Tunna Baby Drake
Sparky
Knight Valkyrie Barbar Tunna Sparky
Baby Drake
Knight Barbar Tunna Baby Drake Sparky
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Sparky
Barbar Tunna Baby Drake Witch Sparky
Barbar Tunna Baby Drake Sparky Mega Knight
Barbar Tunna Sparky
Sparky
Barbar Tunna Baby Drake Sparky Mega Knight
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Witch Mega Knight
Baby Drake Sparky Mega Knight
Sparky
Barbar Tunna Baby Drake
Valkyrie Barbar Tunna Baby Drake Witch Sparky Mega Knight
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Witch Sparky
Baby Drake Witch Sparky Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Sparky
Baby Drake Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Baby Drake Witch
Barbar Tunna
Knight Valkyrie Baby Drake Sparky Mega Knight
Baby Drake
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Drake Witch Sparky
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Witch Sparky Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux