Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Bra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Magic Archer Mother Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Battle Ram Prince Fisherman Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Battle Ram

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Battle Ram Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Battle Ram Barbar Tunna Prince Magic Archer Skeleton King

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Battle Ram Prince Fisherman Skeleton King
Giant snöboll
Battle Ram Fisherman Skeleton King
Zap
Battle Ram Prince Fisherman Skeleton King
Barbar Tunna
Knight Battle Ram Magic Archer Skeleton King
The Log
Battle Ram Prince Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Kunglig Leverans
Knight Battle Ram Prince Fisherman Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Fireball
Battle Ram Fisherman Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Gift
Fisherman Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Blixt
Knight Battle Ram Prince Fisherman Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Rocket
Prince Magic Archer Skeleton King

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Magic Archer Skeleton King

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Battle Ram Prince Mother Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Knight Fisherman Battle Ram Magic Archer Mother Witch Skeleton King Prince

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Knight Fisherman Battle Ram

Attack Synergier 2 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Knight
Battle Ram Barbar Tunna Prince Magic Archer Mother Witch
Battle Ram
Knight Magic Archer Barbar Tunna Mother Witch
Barbar Tunna
Knight Battle Ram Prince
Prince
Knight Barbar Tunna Magic Archer
Fisherman
Magic Archer
Battle Ram Knight Prince Mother Witch
Mother Witch
Knight Battle Ram Magic Archer
Skeleton King

Försvar Synergier 1 13

Knight
Magic Archer Barbar Tunna Fisherman Mother Witch
Battle Ram
Barbar Tunna
Knight Prince Magic Archer Mother Witch
Prince
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Fisherman
Knight Prince Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Magic Archer
Knight Barbar Tunna Prince Fisherman Mother Witch
Mother Witch
Knight Barbar Tunna Fisherman Magic Archer Skeleton King
Skeleton King
Fisherman Mother Witch

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Barbar Tunna Magic Archer
Knight Prince Fisherman
Prince Fisherman Knight
Prince Knight Fisherman Skeleton King
Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Prince Fisherman Skeleton King
Knight Barbar Tunna Prince Fisherman
Mother Witch Knight Barbar Tunna Fisherman Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Prince Knight
Barbar Tunna Prince Magic Archer Skeleton King
Knight Prince Skeleton King
Prince Fisherman
Knight Prince Fisherman
Knight Barbar Tunna Prince Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Knight Fisherman Magic Archer Mother Witch
Prince Fisherman
Knight Barbar Tunna Prince Fisherman Mother Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Barbar Tunna Prince Fisherman
Knight Barbar Tunna Prince Fisherman Magic Archer
Knight Prince Fisherman
Prince Knight Barbar Tunna Fisherman
Knight Prince Fisherman
Mother Witch Magic Archer
Prince Knight
Knight Prince Fisherman
Knight Barbar Tunna Prince Magic Archer
Knight Prince
Prince
Prince Knight Skeleton King
Magic Archer
Knight Barbar Tunna Prince Fisherman Magic Archer Skeleton King
Barbar Tunna Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Magic Archer Knight Barbar Tunna
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Knight Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Fisherman
Prince Fisherman
Knight Barbar Tunna Prince Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Prince Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer
Magic Archer Barbar Tunna
Barbar Tunna
Fisherman
Barbar Tunna Prince Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Magic Archer Mother Witch
Prince Magic Archer
Prince Fisherman
Barbar Tunna
Mother Witch Barbar Tunna Magic Archer
Fisherman
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Prince Fisherman Magic Archer
Barbar Tunna Fisherman Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Barbar Tunna Prince Magic Archer
Magic Archer
Barbar Tunna
Knight Prince Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Prince
Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Barbar Tunna Prince Magic Archer

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux