Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Dåligt

3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Goblin Gang Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Wizard Bowler Golem

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Hog Rider

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Hog Rider Barbar Tunna Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider Golem

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Skelett Armé
Giant snöboll
Goblin Gang Hog Rider Guards Skelett Armé
Zap
Goblin Gang Guards Skelett Armé
Barbar Tunna
Goblin Gang Wizard Guards Skelett Armé
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards Skelett Armé
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards Skelett Armé
Arrows
Goblin Gang Guards Skelett Armé
Kunglig Leverans
Goblin Gang Hog Rider Wizard Guards Skelett Armé Bowler
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skelett Armé Bowler
Gift
Goblin Gang Wizard Guards Skelett Armé
Blixt
Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Barbar Tunna Bowler

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Guards Skelett Armé Bowler Golem

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Goblin Gang Guards Skelett Armé Hog Rider Wizard Bowler Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Barbar Tunna Goblin Gang Guards Skelett Armé

Attack Synergier 1 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Goblin Gang
Hog Rider Bowler Golem
Hog Rider
Goblin Gang Wizard Barbar Tunna Guards Bowler
Wizard
Hog Rider Golem
Barbar Tunna
Hog Rider Bowler Golem
Guards
Hog Rider
Skelett Armé
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Barbar Tunna
Golem
Goblin Gang Wizard Barbar Tunna

Försvar Synergier 0 9

Goblin Gang
Barbar Tunna Guards Skelett Armé
Hog Rider
Wizard
Barbar Tunna Guards Skelett Armé
Barbar Tunna
Goblin Gang Wizard Guards Bowler
Guards
Goblin Gang Wizard Barbar Tunna Skelett Armé
Skelett Armé
Goblin Gang Wizard Guards
Bowler
Barbar Tunna
Golem

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Bowler Wizard Barbar Tunna
Skelett Armé Goblin Gang
Goblin Gang Skelett Armé Bowler
Skelett Armé Goblin Gang Guards Bowler
Barbar Tunna Skelett Armé Bowler
Goblin Gang Barbar Tunna Skelett Armé Bowler Guards
Goblin Gang Wizard
Bowler Barbar Tunna
Goblin Gang Skelett Armé
Goblin Gang Guards Skelett Armé Barbar Tunna Bowler
Goblin Gang Guards Skelett Armé Wizard Barbar Tunna Bowler
Goblin Gang Wizard
Skelett Armé Bowler Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Skelett Armé Bowler Goblin Gang Barbar Tunna Guards
Skelett Armé Goblin Gang
Skelett Armé Goblin Gang Bowler
Wizard Goblin Gang Skelett Armé Bowler
Goblin Gang Wizard Barbar Tunna Guards Skelett Armé Bowler
Wizard Barbar Tunna Guards Bowler
Goblin Gang Wizard Skelett Armé Bowler Barbar Tunna Guards

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Guards Skelett Armé Barbar Tunna Bowler
Goblin Gang Wizard Barbar Tunna Bowler
Goblin Gang Guards Skelett Armé Bowler
Goblin Gang Guards Skelett Armé Bowler Barbar Tunna
Goblin Gang Guards Skelett Armé Bowler
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skelett Armé Bowler
Skelett Armé
Barbar Tunna Skelett Armé
Goblin Gang Guards Skelett Armé
Guards Bowler
Skelett Armé Guards Bowler
Skelett Armé Bowler Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Skelett Armé Bowler
Goblin Gang Guards Skelett Armé Barbar Tunna Bowler
Bowler Wizard Barbar Tunna

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Guards
Barbar Tunna Bowler
Barbar Tunna
Barbar Tunna Guards
Wizard Barbar Tunna Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Barbar Tunna Bowler
Wizard
Goblin Gang Guards Bowler
Wizard Barbar Tunna Bowler
Wizard
Barbar Tunna Bowler
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Bowler
Wizard Barbar Tunna Bowler
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Bowler
Wizard Barbar Tunna Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Bowler
Wizard Barbar Tunna Bowler
Wizard Bowler
Barbar Tunna
Wizard
Wizard Guards
Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Goblin Gang Barbar Tunna Guards Skelett Armé
Wizard
Barbar Tunna
Goblin Gang Wizard Bowler
Wizard Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Barbar Tunna Bowler

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux