Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Bra
Synergi
Asbra!
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Mediokert

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Baby Drake Balloon

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Arrows Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Hog Rider Balloon

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Hog Rider Baby Drake Balloon

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider Balloon

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Hog Rider Guards Balloon
Giant snöboll
Bats Hog Rider Guards Baby Drake Balloon
Zap
Bats Guards Balloon
Barbar Tunna
Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Kunglig Leverans
Bats Hog Rider Guards Baby Drake Balloon
Fireball
Hog Rider Baby Drake Balloon
Gift
Bats Guards Balloon
Blixt
Baby Drake Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Arrows Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Arrows Baby Drake

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Rage Guards Baby Drake

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Rage Arrows Guards Hog Rider Baby Drake Balloon

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Zap Rage Arrows

Attack Synergier 9 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Hog Rider Balloon Zap Rage Baby Drake
Zap
Arrows Hog Rider Balloon Bats Guards Baby Drake
Arrows
Zap Hog Rider Balloon
Hog Rider
Bats Zap Arrows Rage Guards Baby Drake Balloon
Rage
Hog Rider Balloon Bats
Guards
Zap Hog Rider
Baby Drake
Bats Zap Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Zap Arrows Rage Hog Rider Baby Drake

Försvar Synergier 0 6

Bats
Zap Baby Drake
Zap
Bats Arrows Guards Baby Drake
Arrows
Zap
Hog Rider
Rage
Guards
Zap Baby Drake
Baby Drake
Bats Zap Guards
Balloon

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Baby Drake
Bats Zap
Bats
Bats Guards
Arrows
Arrows Bats Zap Guards Baby Drake
Bats Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Guards
Bats Guards Zap Arrows Baby Drake
Arrows Bats Zap Baby Drake
Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Guards Baby Drake
Zap
Bats Arrows
Arrows Bats Zap Guards Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake Bats Guards
Bats Arrows Guards Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Zap
Zap Arrows Baby Drake
Guards Bats Zap
Guards Bats Zap
Guards
Arrows Bats Zap Baby Drake
Guards Bats
Zap Bats Baby Drake
Guards
Bats Guards
Zap Arrows Guards
Guards
Baby Drake
Guards Bats Zap Baby Drake
Bats Arrows Zap Baby Drake

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Guards Baby Drake
Arrows Zap Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Guards
Zap Arrows Baby Drake
Arrows Bats Zap Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Zap Baby Drake
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Drake
Baby Drake
Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows
Bats
Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Baby Drake
Arrows
Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Arrows Zap Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Bats Zap Arrows Baby Drake
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows Baby Drake
Arrows
Baby Drake
Arrows Zap Baby Drake
Zap Arrows
Zap Bats Guards Baby Drake
Bats Zap
Zap Baby Drake

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux