Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Mer än två byggnader. Var ska du placera dem?

Ifall du har mer än två stora byggnare, blir det svårt att placera dom utan att göra dom lätta mål för spells. Överväga att ersätta åtminstone en. Du har dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Goblin Hut Infernotorn Baby Drake Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

The Log

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Jätte Skelett

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Jätte Skelett Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Guards Jätte Skelett
Giant snöboll
Goblin Hut Guards Baby Drake
Zap
Goblin Hut Infernotorn Guards
Barbar Tunna
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Guards Jätte Skelett Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Barbar hydda Guards Jätte Skelett
Earthquake
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Guards
Arrows
Goblin Hut Guards
Kunglig Leverans
Goblin Hut Guards Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Baby Drake Electro Wizard
Gift
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Guards Electro Wizard
Blixt
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Baby Drake Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Baby Drake The Log

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Infernotorn Guards Baby Drake Jätte Skelett

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

The Log Guards Baby Drake Electro Wizard Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Jätte Skelett

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

13 The Log Guards Baby Drake Electro Wizard

Attack Synergier 0 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Goblin Hut
Barbar hydda Baby Drake Jätte Skelett The Log
Infernotorn
Barbar hydda
Goblin Hut Baby Drake Jätte Skelett
Guards
The Log
Baby Drake
Goblin Hut Barbar hydda Jätte Skelett Electro Wizard
Jätte Skelett
Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Guards Jätte Skelett
Electro Wizard
Baby Drake Jätte Skelett

Försvar Synergier 3 18

Goblin Hut
Infernotorn Barbar hydda Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard
Infernotorn
Guards The Log Electro Wizard Goblin Hut Baby Drake
Barbar hydda
Goblin Hut Baby Drake The Log Electro Wizard
Guards
Infernotorn Baby Drake Jätte Skelett The Log Electro Wizard
Baby Drake
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Guards Jätte Skelett The Log
Jätte Skelett
Goblin Hut Guards Baby Drake The Log Electro Wizard
The Log
Infernotorn Barbar hydda Guards Baby Drake Jätte Skelett Electro Wizard
Electro Wizard
Infernotorn Goblin Hut Barbar hydda Guards Jätte Skelett The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar hydda Goblin Hut Infernotorn Baby Drake The Log Electro Wizard
Infernotorn Barbar hydda Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Jätte Skelett Electro Wizard
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Guards Electro Wizard
Jätte Skelett The Log
The Log Guards Baby Drake Electro Wizard
Infernotorn Electro Wizard Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake
Barbar hydda Infernotorn Baby Drake Jätte Skelett The Log Electro Wizard
Infernotorn Barbar hydda Goblin Hut
Guards Infernotorn Jätte Skelett Electro Wizard
Guards Electro Wizard Goblin Hut Baby Drake Jätte Skelett The Log
Infernotorn Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake Electro Wizard
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Guards Jätte Skelett The Log Electro Wizard
Barbar hydda Goblin Hut Guards Baby Drake The Log Electro Wizard
Infernotorn Barbar hydda Goblin Hut Electro Wizard
Infernotorn Barbar hydda Goblin Hut The Log Electro Wizard
Barbar hydda Goblin Hut Infernotorn Electro Wizard
Goblin Hut Barbar hydda Guards Baby Drake The Log Electro Wizard
Baby Drake The Log Goblin Hut Barbar hydda Guards Jätte Skelett Electro Wizard
Barbar hydda Goblin Hut Infernotorn Electro Wizard
Guards Baby Drake Jätte Skelett The Log Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Barbar hydda Guards Goblin Hut Infernotorn Jätte Skelett Electro Wizard
Electro Wizard Baby Drake The Log
Guards Jätte Skelett Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda The Log Electro Wizard
Guards Jätte Skelett Infernotorn Barbar hydda The Log Electro Wizard
Infernotorn Barbar hydda Jätte Skelett Goblin Hut Guards
Goblin Hut Baby Drake Electro Wizard
Guards Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Jätte Skelett Electro Wizard
Infernotorn Jätte Skelett Barbar hydda
Jätte Skelett Electro Wizard Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Baby Drake The Log
Infernotorn Goblin Hut Barbar hydda Guards
Goblin Hut Infernotorn Guards Jätte Skelett
Guards Jätte Skelett The Log Electro Wizard
Jätte Skelett Infernotorn Barbar hydda Guards
Barbar hydda Baby Drake
Goblin Hut Infernotorn Guards Electro Wizard Barbar hydda Baby Drake Jätte Skelett The Log
Goblin Hut Infernotorn Barbar hydda Baby Drake Jätte Skelett The Log Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar hydda Guards Baby Drake Jätte Skelett The Log
Baby Drake The Log Electro Wizard
Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake Jätte Skelett The Log
Barbar hydda Guards Jätte Skelett The Log
Baby Drake The Log
Baby Drake
Baby Drake The Log
The Log Barbar hydda Baby Drake
The Log
Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Drake
Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake The Log
Baby Drake
Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake The Log
Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake The Log
Goblin Hut Barbar hydda Baby Drake The Log
Baby Drake The Log Electro Wizard
Baby Drake The Log
Baby Drake Jätte Skelett The Log
The Log
Barbar hydda Baby Drake The Log
The Log Baby Drake
The Log Baby Drake Electro Wizard
Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Guards
The Log
Electro Wizard
Jätte Skelett
The Log
Electro Wizard Goblin Hut Barbar hydda Guards
Baby Drake Electro Wizard
The Log
Baby Drake Electro Wizard
The Log Baby Drake
Jätte Skelett
Guards Baby Drake Jätte Skelett The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Drake Jätte Skelett The Log Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux