Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Bra
Synergi
Asbra!
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra!

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Minions Goblin Gang Tre Musketörer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Battle Ram Jätte Elexirsamlare Tre Musketörer

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Battle Ram Jätte Tre Musketörer

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Battle Ram Jätte

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Elexirsamlare

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Battle Ram Jätte

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Jätte Tre Musketörer
Giant snöboll
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Tre Musketörer
Zap
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Tre Musketörer
Barbar Tunna
Goblin Gang Battle Ram Tre Musketörer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Tre Musketörer
Earthquake
Goblin Gang Elexirsamlare
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Kunglig Leverans
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Tre Musketörer
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Elexirsamlare Tre Musketörer
Gift
Bats Minions Goblin Gang Elexirsamlare Tre Musketörer
Blixt
Battle Ram Elexirsamlare Tre Musketörer
Rocket
Elexirsamlare Tre Musketörer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Battle Ram Elexirsamlare

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minions Goblin Gang Tre Musketörer

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra!

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Minions Goblin Gang Battle Ram Jätte Elexirsamlare Tre Musketörer

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Attack Synergier 4 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Jätte Zap Minions Battle Ram
Zap
Battle Ram Jätte Bats Minions Tre Musketörer
Minions
Jätte Bats Zap Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Jätte Tre Musketörer
Battle Ram
Zap Bats Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Jätte
Bats Zap Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Elexirsamlare
Tre Musketörer
Zap Goblin Gang Battle Ram Jätte

Försvar Synergier 0 5

Bats
Zap Minions
Zap
Bats Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Minions
Bats Zap
Goblin Gang
Zap
Battle Ram
Jätte
Elexirsamlare
Tre Musketörer
Zap

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Minions
Bats Zap Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Goblin Gang Tre Musketörer Bats Minions
Tre Musketörer Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Minions
Bats Minions Tre Musketörer Zap Goblin Gang
Zap
Tre Musketörer Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Zap
Minions Tre Musketörer Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Tre Musketörer Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tre Musketörer
Zap Goblin Gang Tre Musketörer
Tre Musketörer Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Zap Bats Minions
Tre Musketörer
Goblin Gang Bats Minions

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Minions
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Tre Musketörer
Bats Zap Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Goblin Gang Bats Minions
Zap Bats Minions
Goblin Gang Tre Musketörer
Bats Minions
Zap
Goblin Gang Tre Musketörer
Tre Musketörer
Goblin Gang Bats Zap Minions Tre Musketörer
Bats Minions Zap

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Zap
Zap
Bats Zap Minions
Zap
Zap
Bats Minions Goblin Gang Tre Musketörer
Zap
Zap
Tre Musketörer
Minions
Zap
Zap Tre Musketörer
Tre Musketörer
Tre Musketörer
Bats Minions
Zap Tre Musketörer
Zap
Minions
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Minions
Zap
Zap
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Tre Musketörer
Goblin Gang Tre Musketörer
Zap
Zap
Tre Musketörer
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux