Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Genomsnittliga elixir kostnaden av ditt däck är väldigt högt och du har ingen pump.

Ifall d u bara har dyra trupper, blir det svårare att reagera till motståndarens spel.

Du kan lägga till Elixirsamlare till ditt däck. Detta är det:

Låt oss fixa det!

OCH/ELLER

Du kan ersätta några av dina hög-kostnads kort. Som dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga funktions kort.

Du har inga billiga eller mångsidiga kort i ditt däck. Fastän, de inte är bra själva, kan de hjälpa dig i många scenarion, både på försvar och attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga billiga cykel kort.

Ifall ditt däck bara har hög elixir trupper, kommer det vara svårare att reagera snabbt på försvar mot snabba trupper. Dessutom, billiga cykel kort hjälper dig komma till ditt win condition snabbare och låter dig spela det oftare, således gör det lättare att vinna. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Tre Musketörer Hunter Electro Wizard Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Tre Musketörer Hunter Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Tre Musketörer Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Balloon

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Tre Musketörer Skelett Armé Balloon
Giant snöboll
Tre Musketörer Skelett Armé Balloon
Zap
Tre Musketörer Skelett Armé Balloon
Barbar Tunna
Tre Musketörer Skelett Armé Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tre Musketörer Skelett Armé Hunter
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Skelett Armé
Kunglig Leverans
Tre Musketörer Skelett Armé Hunter Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tre Musketörer Skelett Armé Hunter Balloon Electro Wizard Magic Archer
Gift
Tre Musketörer Skelett Armé Hunter Balloon Electro Wizard Magic Archer
Blixt
Tre Musketörer Hunter Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Tre Musketörer Hunter Balloon Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Hunter Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Hunter Magic Archer

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé P.E.K.K.A

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Tre Musketörer Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skelett Armé Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer Balloon P.E.K.K.A Tre Musketörer

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

15 Skelett Armé Fireball Hunter Electro Wizard

Attack Synergier 2 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Tre Musketörer
Skelett Armé
Hunter
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Hunter Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Balloon Electro Wizard

Försvar Synergier 0 7

Fireball
Electro Wizard
Tre Musketörer
Skelett Armé
Electro Wizard Magic Archer
Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skelett Armé Electro Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Tre Musketörer Electro Wizard
Tre Musketörer Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Tre Musketörer Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skelett Armé P.E.K.K.A
Fireball Skelett Armé Hunter Electro Wizard Magic Archer
Tre Musketörer Hunter Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tre Musketörer Hunter P.E.K.K.A Skelett Armé
Skelett Armé Hunter Electro Wizard
Skelett Armé Electro Wizard Fireball Hunter Magic Archer
Tre Musketörer Hunter Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Fireball Tre Musketörer Electro Wizard
Fireball Tre Musketörer Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé P.E.K.K.A Tre Musketörer Hunter Electro Wizard
Skelett Armé Fireball Tre Musketörer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Tre Musketörer Fireball Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tre Musketörer Skelett Armé Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tre Musketörer Hunter Electro Wizard
Skelett Armé Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Hunter Magic Archer
Skelett Armé P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Skelett Armé Hunter P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tre Musketörer Skelett Armé Hunter
Fireball Tre Musketörer Hunter Electro Wizard Magic Archer
Skelett Armé P.E.K.K.A Fireball Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Skelett Armé Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skelett Armé Magic Archer
P.E.K.K.A Tre Musketörer Skelett Armé
P.E.K.K.A Hunter
Skelett Armé P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Skelett Armé P.E.K.K.A Fireball Tre Musketörer Hunter
Fireball Tre Musketörer Skelett Armé Magic Archer
Skelett Armé Electro Wizard Fireball Tre Musketörer Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Tre Musketörer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tre Musketörer Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tre Musketörer Hunter Magic Archer
Magic Archer Fireball Tre Musketörer
Fireball Tre Musketörer
Fireball Tre Musketörer Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skelett Armé Magic Archer
Fireball Tre Musketörer Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Tre Musketörer Hunter Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Tre Musketörer P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux