Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Mediokert

1 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Eld ande Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Jätte Skelett Electro Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Goblin Barrel

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Barrel

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Goblin Barrel

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Eld ande Goblins Knight Barbar Tunna Jätte Skelett

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Goblin Barrel Jätte Skelett Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Goblin Barrel Jätte Skelett
Giant snöboll
Eld ande Goblins Goblin Barrel
Zap
Eld ande Goblins Goblin Barrel
Barbar Tunna
Eld ande Goblins Knight Goblin Barrel Jätte Skelett Electro Wizard
The Log
Eld ande Goblins Goblin Barrel Jätte Skelett
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Eld ande Goblins Goblin Barrel
Kunglig Leverans
Eld ande Goblins Knight Goblin Barrel Jätte Skelett Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Gift
Electro Wizard
Blixt
Knight Electro Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Eld ande Zap

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Eld ande Zap Barbar Tunna

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Eld ande Knight Jätte Skelett

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Goblin Barrel

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Eld ande Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Eld ande Goblins Zap Barbar Tunna Knight Goblin Barrel Electro Wizard Jätte Skelett

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Eld ande Goblins Zap Barbar Tunna

Attack Synergier 2 14

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Eld ande
Zap Knight Goblin Barrel Jätte Skelett
Goblins
Zap
Zap
Electro Wizard Eld ande Goblins Knight Barbar Tunna Jätte Skelett
Knight
Goblin Barrel Eld ande Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Barbar Tunna
Zap Knight Goblin Barrel Jätte Skelett
Goblin Barrel
Knight Eld ande Barbar Tunna Jätte Skelett
Jätte Skelett
Eld ande Zap Barbar Tunna Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Jätte Skelett

Försvar Synergier 3 15

Eld ande
Knight Zap Jätte Skelett Electro Wizard
Goblins
Zap Knight Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Eld ande Goblins Knight Barbar Tunna Jätte Skelett
Knight
Eld ande Electro Wizard Goblins Zap Barbar Tunna
Barbar Tunna
Goblins Zap Knight Jätte Skelett Electro Wizard
Goblin Barrel
Jätte Skelett
Eld ande Goblins Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Eld ande Goblins Barbar Tunna Jätte Skelett

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Barbar Tunna Electro Wizard
Goblins Zap Knight Electro Wizard
Eld ande Goblins Knight Jätte Skelett Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard
Barbar Tunna Jätte Skelett
Barbar Tunna Eld ande Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Eld ande Zap
Zap Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard
Goblins
Knight Eld ande Goblins Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Knight Barbar Tunna Jätte Skelett
Zap Electro Wizard
Eld ande Zap Knight Jätte Skelett Electro Wizard
Eld ande Goblins Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard
Eld ande Goblins Zap Knight Barbar Tunna Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Eld ande Knight Jätte Skelett Electro Wizard
Electro Wizard
Eld ande Goblins Knight Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Goblins Zap Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Barbar Tunna
Jätte Skelett Goblins Zap Knight Electro Wizard
Jätte Skelett Zap Knight Barbar Tunna Electro Wizard
Jätte Skelett Knight
Eld ande Zap Electro Wizard
Goblins Knight Jätte Skelett Electro Wizard
Jätte Skelett Knight
Zap Jätte Skelett Electro Wizard Goblins Knight Barbar Tunna
Knight Jätte Skelett
Zap Jätte Skelett Electro Wizard
Jätte Skelett Knight
Electro Wizard Goblins Zap Knight Barbar Tunna Jätte Skelett
Zap Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Barbar Tunna Jätte Skelett
Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Barbar Tunna Jätte Skelett
Knight Barbar Tunna Jätte Skelett
Eld ande Zap Barbar Tunna
Eld ande Zap
Eld ande
Eld ande Zap Barbar Tunna
Zap
Eld ande Goblins Electro Wizard
Zap Knight Barbar Tunna Electro Wizard
Eld ande Zap
Eld ande Knight Barbar Tunna
Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Eld ande Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Eld ande Zap Barbar Tunna
Jätte Skelett
Zap Barbar Tunna
Zap Eld ande Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Electro Wizard
Zap
Zap Barbar Tunna
Eld ande Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Jätte Skelett
Zap Electro Wizard Eld ande Barbar Tunna
Eld ande Zap Electro Wizard
Barbar Tunna
Knight Electro Wizard
Zap
Zap Jätte Skelett
Zap Jätte Skelett Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbar Tunna Jätte Skelett Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux