Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Bra

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Skelett Tunna Baby Drake P.E.K.K.A

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Skelett Tunna

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Arrows

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Skelett Tunna

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Knight Skelett Tunna Baby Drake P.E.K.K.A

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande Skelett Tunna

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Tunna Clone
Giant snöboll
Skelett Tunna Clone Baby Drake
Zap
Skelett Tunna Clone
Barbar Tunna
Elektro Ande Knight Skelett Tunna Clone
The Log
Elektro Ande Skelett Tunna Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Elektro Ande Skelett Tunna Clone
Kunglig Leverans
Elektro Ande Knight Skelett Tunna Clone Baby Drake P.E.K.K.A
Fireball
Skelett Tunna Clone Baby Drake
Gift
Skelett Tunna Clone
Blixt
Knight Baby Drake
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Zap Arrows Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Zap Arrows Baby Drake

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Arrows Knight Skelett Tunna Clone Baby Drake P.E.K.K.A

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Elektro Ande Zap Arrows Knight Skelett Tunna Clone Baby Drake P.E.K.K.A

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Elektro Ande Zap Arrows Knight

Attack Synergier 6 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Elektro Ande
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Elektro Ande Knight Skelett Tunna Baby Drake
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Skelett Tunna
Knight
Skelett Tunna Baby Drake Zap Arrows
Skelett Tunna
Knight Clone Zap Arrows
Clone
Skelett Tunna Baby Drake
Baby Drake
Knight Zap Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Elektro Ande Baby Drake

Försvar Synergier 0 11

Elektro Ande
Zap Baby Drake
Zap
Elektro Ande Arrows Knight Skelett Tunna Baby Drake P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Baby Drake
Skelett Tunna
Zap
Clone
Baby Drake
Elektro Ande Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Skelett Tunna Baby Drake
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Elektro Ande Zap Baby Drake
Elektro Ande Zap Arrows Baby Drake
Elektro Ande Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight
Elektro Ande Zap Arrows Knight Baby Drake
Arrows Zap Baby Drake
P.E.K.K.A Zap Knight
Elektro Ande Zap Arrows Baby Drake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Elektro Ande Zap Knight Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake Elektro Ande Knight
P.E.K.K.A
Elektro Ande Arrows Knight Baby Drake P.E.K.K.A

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Skelett Tunna Baby Drake
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Elektro Ande Zap Skelett Tunna Baby Drake
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Elektro Ande Knight Baby Drake
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Baby Drake
Elektro Ande Zap Knight Baby Drake P.E.K.K.A
Arrows Elektro Ande Zap Baby Drake P.E.K.K.A

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Skelett Tunna Arrows Knight Baby Drake
Arrows Zap Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Knight Skelett Tunna
Zap Arrows Baby Drake
Arrows Elektro Ande Zap Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Zap Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Zap Skelett Tunna
Zap Arrows Knight Skelett Tunna
Zap Arrows Baby Drake
Knight Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Arrows
Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Baby Drake
Arrows
Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows Elektro Ande Baby Drake
Arrows Zap Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Zap Elektro Ande Skelett Tunna
Zap Arrows
Zap Elektro Ande Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skelett Tunna Elektro Ande
Zap Arrows Baby Drake
Arrows
Knight Baby Drake
Arrows Zap Skelett Tunna Baby Drake
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Elektro Ande Baby Drake
Zap
Zap Skelett Tunna Baby Drake

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux