Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Musketör Baby Drake Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Musketör Baby Drake Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Dark Prince Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Dark Prince
Giant snöboll
Bats Musketör Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bats Skelett Armé Dark Prince
Barbar Tunna
Musketör Skelett Armé Dark Prince Magic Archer
The Log
Musketör Skelett Armé Dark Prince
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Musketör Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Magic Archer
Fireball
Musketör Skelett Armé Baby Drake Magic Archer
Gift
Bats Musketör Skelett Armé Magic Archer
Blixt
Musketör Baby Drake Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketör Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Musketör

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats The Log Skelett Armé Musketör Baby Drake Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Bats The Log Skelett Armé Musketör

Attack Synergier 1 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Baby Drake Dark Prince
Musketör
Baby Drake Dark Prince The Log Mega Knight
Skelett Armé
Baby Drake
Bats Musketör Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Musketör Baby Drake Magic Archer
The Log
Musketör Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake The Log Magic Archer

Försvar Synergier 1 19

Bats
Musketör Baby Drake Dark Prince The Log Mega Knight
Musketör
The Log Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Skelett Armé
Musketör The Log Magic Archer
Baby Drake
Bats Musketör Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
The Log
Musketör Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skelett Armé Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake The Log Magic Archer

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
Skelett Armé Bats Musketör Dark Prince The Log Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Musketör Dark Prince
Skelett Armé Bats Musketör Dark Prince Mega Knight
Skelett Armé Dark Prince The Log Mega Knight
Skelett Armé The Log Bats Musketör Baby Drake Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake Magic Archer
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer Mega Knight
Musketör Skelett Armé
Skelett Armé Musketör Dark Prince Mega Knight
Bats Skelett Armé Musketör Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Musketör Bats Baby Drake Magic Archer
Skelett Armé Mega Knight Bats Musketör Dark Prince The Log
Skelett Armé Mega Knight Bats Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketör Skelett Armé Dark Prince
Mega Knight Bats Musketör Skelett Armé Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Drake The Log Bats Musketör Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketör
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bats Musketör Baby Drake The Log

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Dark Prince
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Musketör Dark Prince The Log
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bats Musketör The Log
Musketör Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake Magic Archer
Skelett Armé Dark Prince Bats Musketör
Mega Knight Skelett Armé Dark Prince
Mega Knight Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer
Musketör Skelett Armé
Mega Knight Bats Musketör Dark Prince
Skelett Armé Mega Knight Dark Prince The Log
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Musketör Skelett Armé Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé Bats Musketör Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Musketör Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Magic Archer Musketör Baby Drake The Log
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
Baby Drake The Log Magic Archer
Musketör Dark Prince The Log
Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake Magic Archer
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
The Log Baby Drake Magic Archer
The Log
Bats Musketör
Musketör Dark Prince The Log Magic Archer
Musketör Baby Drake Magic Archer
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
Musketör Baby Drake Magic Archer
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
Magic Archer Musketör Baby Drake The Log Mega Knight
Bats
Musketör Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Drake The Log Magic Archer Mega Knight
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer Mega Knight
Musketör The Log
Musketör Baby Drake The Log
The Log Baby Drake Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Musketör Baby Drake Magic Archer
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer Mega Knight
Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
Bats Musketör Baby Drake Magic Archer
Bats Musketör
Musketör The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Musketör Skelett Armé Dark Prince Magic Archer
Musketör Baby Drake Magic Archer
The Log
Musketör Baby Drake Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Musketör Baby Drake Magic Archer
Musketör Dark Prince Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake The Log Magic Archer
Bats Musketör Magic Archer
Musketör Baby Drake Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux