Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Bra
Synergi
Asbra!
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Ditt däck är okej!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Witch Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Witch Balloon Golem Electro Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Balloon Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Balloon

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Balloon Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Balloon Golem Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Clone Balloon
Giant snöboll
Bats Clone Witch Balloon
Zap
Bats Clone Witch Balloon
Barbar Tunna
Clone Witch Electro Wizard
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Kunglig Leverans
Bats Clone Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Clone Witch Balloon Electro Wizard
Gift
Bats Clone Witch Balloon Electro Wizard
Blixt
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Rage Clone Golem

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Witch Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Rage Clone Fireball Electro Wizard Witch Balloon Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Bats Rage Clone Fireball

Attack Synergier 6 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Balloon Rage Clone Golem
Fireball
Golem Electro Wizard
Rage
Witch Balloon Bats Electro Wizard
Clone
Balloon Golem Bats Witch Electro Wizard
Witch
Rage Clone Golem
Balloon
Bats Rage Clone Golem Electro Wizard
Golem
Fireball Clone Bats Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Clone Balloon Golem

Försvar Synergier 0 3

Bats
Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Rage
Clone
Witch
Electro Wizard
Balloon
Golem
Electro Wizard
Bats Fireball Witch

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard
Fireball
Fireball Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Witch Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Witch
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Witch
Bats Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bats Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux