Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Dåligt

2 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft splash!

Du har inte ett kort, som skadar luft och har splash skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-mark splash!

Du har inte ett kort, som attackerar mark och har splash skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Archers Night Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Archers Knight Golem Night Witch

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Rage Blixt

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Blixt

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Golem

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Archers Clone Night Witch
Giant snöboll
Bats Archers Clone Night Witch
Zap
Bats Archers Clone Night Witch
Barbar Tunna
Archers Knight Clone Night Witch
The Log
Archers Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Clone Night Witch
Kunglig Leverans
Bats Archers Knight Clone Night Witch
Fireball
Archers Clone Night Witch
Gift
Bats Archers Clone Night Witch
Blixt
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Saknas

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Saknas

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Knight Rage Clone Golem Night Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Rage Archers Knight Clone Night Witch Blixt Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Rage Archers Knight

Attack Synergier 6 6

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Knight Rage Clone Golem
Archers
Knight Golem
Knight
Bats Archers Night Witch
Rage
Bats Night Witch
Clone
Golem Night Witch Bats
Blixt
Golem
Golem
Clone Blixt Night Witch Bats Archers
Night Witch
Clone Golem Knight Rage

Försvar Synergier 2 1

Bats
Knight
Archers
Knight
Knight
Bats Archers Night Witch
Rage
Clone
Blixt
Golem
Night Witch
Knight

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Blixt Knight
Bats Knight Night Witch
Bats Archers Knight Blixt Night Witch
Night Witch Bats Knight
Blixt
Bats Archers Night Witch
Bats Blixt Archers Night Witch
Blixt
Night Witch
Knight Archers Night Witch
Bats Archers Knight Night Witch
Bats Archers Night Witch
Night Witch Bats Knight Blixt
Bats Night Witch
Knight
Blixt
Bats Knight Night Witch
Bats Archers Knight Night Witch
Bats Archers Knight
Bats Archers Knight Night Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Archers
Archers Knight Blixt
Bats Knight Blixt
Blixt Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch
Bats Archers
Bats Archers Knight Blixt Night Witch
Knight
Blixt Bats Knight
Bats Knight
Blixt
Blixt Knight Night Witch
Archers
Bats Archers Knight Blixt Night Witch
Bats Archers

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Blixt Knight
Blixt
Blixt Knight
Bats
Archers
Blixt
Blixt
Blixt Bats Night Witch
Blixt Knight
Blixt Archers
Blixt Knight
Blixt
Blixt
Blixt
Blixt
Blixt
Bats Blixt Night Witch
Blixt Archers
Blixt
Blixt Night Witch
Blixt
Blixt
Blixt
Blixt
Blixt
Blixt
Blixt Bats Archers Night Witch
Blixt Bats
Blixt Night Witch
Blixt Night Witch
Blixt
Blixt
Blixt Bats Archers Night Witch
Blixt Archers
Blixt Knight
Blixt
Blixt
Bats Blixt
Bats Blixt
Blixt

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux