Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Phoenix

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Kunglig Jätte Fisherman Phoenix Monk

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Rage Gift

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Gift

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Kunglig Jätte Phoenix

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande Monk

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Kunglig Jätte Fisherman Phoenix
Giant snöboll
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Kunglig Jätte Fisherman
Barbar Tunna
Skeletons Elektro Ande
The Log
Skeletons Elektro Ande Kunglig Jätte Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Elektro Ande
Kunglig Leverans
Skeletons Elektro Ande Fisherman
Fireball
Fisherman
Gift
Fisherman Phoenix
Blixt
Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Gift

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Gift

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Rage Gift

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Elektro Ande Rage Fisherman Gift Phoenix Monk Kunglig Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Skeletons Elektro Ande Rage Fisherman

Attack Synergier 3 4

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Elektro Ande
Kunglig Jätte Phoenix
Kunglig Jätte
Gift Fisherman Elektro Ande Monk
Rage
Phoenix
Gift
Kunglig Jätte
Fisherman
Kunglig Jätte
Phoenix
Monk Elektro Ande Rage
Monk
Phoenix Kunglig Jätte

Försvar Synergier 1 8

Skeletons
Fisherman Elektro Ande Gift Phoenix Monk
Elektro Ande
Skeletons Fisherman Phoenix
Kunglig Jätte
Rage
Gift
Skeletons
Fisherman
Skeletons Elektro Ande Monk
Phoenix
Skeletons Elektro Ande Monk
Monk
Skeletons Fisherman Phoenix

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Skeletons
Skeletons Fisherman Phoenix Monk
Gift Monk
Skeletons Elektro Ande
Elektro Ande Gift Phoenix
Elektro Ande Gift Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Gift Skeletons Elektro Ande Fisherman
Gift Phoenix
Skeletons
Elektro Ande Gift
Phoenix
Monk Fisherman
Skeletons Gift Fisherman
Elektro Ande Fisherman
Gift Elektro Ande Fisherman
Fisherman Phoenix
Elektro Ande Gift Fisherman

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skeletons Fisherman
Gift Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman
Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Gift Skeletons Elektro Ande Monk
Skeletons Phoenix
Fisherman Phoenix
Skeletons Elektro Ande Gift Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Gift Phoenix
Skeletons
Phoenix Skeletons Elektro Ande Gift Fisherman Monk
Gift Elektro Ande Phoenix

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Gift Monk
Gift Monk Fisherman
Gift
Gift
Gift
Gift Elektro Ande Monk
Gift
Gift
Gift Monk Fisherman
Gift Fisherman
Gift Monk Fisherman
Gift Monk
Gift Fisherman
Gift Fisherman Monk
Gift Fisherman
Gift
Gift
Monk Gift
Fisherman
Gift Fisherman Monk
Gift Monk
Gift Monk
Gift
Fisherman Monk
Gift Monk
Gift Elektro Ande
Fisherman
Gift Fisherman Monk
Gift Fisherman Monk
Gift Fisherman
Gift
Elektro Ande Gift
Gift
Elektro Ande Gift Monk
Gift Monk
Elektro Ande
Gift Monk
Gift
Gift
Monk Gift
Elektro Ande Gift
Gift
Gift Monk

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux