Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Bandit
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Baby Dragon Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Wizard
Prince Bandit
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Prince Bandit
Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Executioner
Bandit
Bandit
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner Bandit
Baby Dragon
Prince Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Bandit
Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Executioner Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Fireball Prince Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Executioner Fireball Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Skeleton Army Bandit Prince
Skeleton Army Prince Fireball Bandit
Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Bandit
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Executioner Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince Executioner
Executioner Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Executioner Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Prince Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076