Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard Miner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Miner Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Miner Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Miner Mega Knight
Barbarian Barrel
Graveyard Miner Mega Knight
Miner
Arrows Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Graveyard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Graveyard
Arrows Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Barbarian Barrel Miner Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Wizard Miner Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Miner Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076