Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 22

Valkyrie
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Valkyrie Giant Skeleton Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Princess Lumberjack
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Princess Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer Lumberjack
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Giant Skeleton Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Princess Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076