Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Royal Ghost Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider Mirror Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Arrows Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Mirror Witch Giant Skeleton
Mirror
Zap Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Hog Rider Mirror Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Mirror Arrows Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Mirror Zap Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Ice Wizard
Witch
Zap Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Mega Minion Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Mega Minion Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Arrows Witch Ice Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Witch Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Arrows Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Arrows Mega Minion Witch
Zap
Arrows Witch
Arrows Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Zap Arrows Witch Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion
Giant Skeleton Zap Witch
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Witch
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Zap Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Zap Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Minion
Zap Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Arrows Zap Witch Ice Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076