Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Rocket Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Guards Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel
Zap Guards
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Rocket
Electro Giant
Guards
Zap Skeleton Barrel
Electro Giant
Rocket
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 5

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Zap
Rocket
Guards
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket
Zap Guards Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Zap
Rocket Zap Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Electro Giant
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Zap Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Zap Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Rocket
Guards Zap Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Guards Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Guards
Rocket Electro Giant Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Guards Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Rocket Zap Elite Barbarians Guards Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Inferno Tower Guards
Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Electro Giant Electro Wizard Zap Rocket
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Guards
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket Zap
Electro Giant Zap Skeleton Barrel Rocket
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Rocket Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Rocket
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Rocket Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Giant
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Skeleton Barrel Guards Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Rocket Guards
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians Rocket Guards Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Rocket Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076