Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Rascals Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Rascals Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Rage Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Rascals Wall Breakers Dark Prince
Rascals
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Ice Golem Rage Rascals Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Rage
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Rascals Hog Rider Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Hog Rider Wall Breakers Rage Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Ice Golem Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Rascals Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Rascals
Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals
Spear Goblins Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Rascals Ice Golem Dark Prince
Spear Goblins Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins Rascals Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Dark Prince Spear Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem
Spear Goblins Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Dark Prince Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Rascals Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Ice Golem
Rascals
Rascals Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins
Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince
Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince
Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Dark Prince
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076