Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Goblin Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Witch Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Bandit Battle Ram Magic Archer Royal Hogs Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Earthquake Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Earthquake
Royal Hogs Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Bandit Magic Archer Goblin Gang Earthquake Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Earthquake Goblin Gang Battle Ram Bandit Magic Archer
Witch
Battle Ram Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Goblin Gang Earthquake Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Royal Hogs Witch Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Bandit Magic Archer
Earthquake
Battle Ram
Royal Hogs
Witch
Bandit
Goblin Giant
Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Witch Bandit
Witch Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang Earthquake Bandit Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Bandit Magic Archer
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Witch Earthquake Goblin Giant Bandit Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Earthquake Witch Bandit
Goblin Gang Earthquake Witch Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer
Earthquake Witch Bandit Magic Archer
Goblin Gang Earthquake Witch Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bandit Witch Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Witch Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Witch Bandit Magic Archer
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit
Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Bandit Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Witch Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Bandit
Goblin Gang
Earthquake Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Witch Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Witch Magic Archer
Witch
Earthquake Witch Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Earthquake Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076