Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Rage Guards Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Guards Battle Ram Electro Wizard Prince Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Goblin Barrel Electro Wizard
Rocket
Electro Giant
Rage
Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince Battle Ram Guards
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Rage Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Rocket Prince
Electro Wizard
Battle Ram Rage Prince

Synergie w obronie 0 4

Battle Ram
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Guards
Prince Electro Wizard
Prince
Guards Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Wizard
Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Prince Guards Electro Wizard
Rocket Prince
Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Giant Electro Wizard
Prince
Guards Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Giant
Electro Wizard
Prince Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Rocket Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Guards Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Guards Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Prince
Guards Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Guards Prince Electro Wizard
Guards Prince
Rocket Electro Giant Electro Wizard
Rocket Guards Prince Electro Wizard
Prince
Rocket Electro Wizard Prince
Guards
Guards Prince
Rocket Guards Prince Electro Giant Electro Wizard
Rocket Prince Guards
Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Wizard Rocket Prince
Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Electro Wizard
Rocket
Rocket Guards Prince
Rocket
Electro Giant Rocket
Rocket Guards Prince Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Electro Giant
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Electro Giant
Electro Wizard
Prince
Rocket
Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Guards Electro Giant
Rocket
Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket
Electro Wizard Rocket Guards Prince
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Electro Giant
Prince
Electro Giant Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076