Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Goblin Drill Miner
Zap
Battle Ram Furnace Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Battle Ram Furnace Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Rascals Heal Spirit Battle Ram Furnace Goblin Drill
Earthquake
Furnace Goblin Drill
Arrows
Rascals Heal Spirit Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Miner Electro Wizard
Fireball
Rascals Battle Ram Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Rascals Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Electro Wizard
Rocket
Rascals Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Miner Fireball Battle Ram Furnace Goblin Drill Electro Wizard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Miner Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram Goblin Drill Miner Electro Wizard
Heal Spirit
Battle Ram Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Battle Ram Miner Electro Wizard
Battle Ram
Rascals Heal Spirit Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Miner Battle Ram
Goblin Drill
Fireball Rascals Heal Spirit
Miner
Furnace Rascals Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Fireball Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Heal Spirit
Fireball
Goblin Drill Miner Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Furnace Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Fireball Furnace Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Rascals Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Furnace Rascals Goblin Drill Electro Wizard
Rascals Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Rascals Fireball
Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Furnace Goblin Drill
Rascals Miner Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Fireball Furnace Goblin Drill
Rascals Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Goblin Drill Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Rascals Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Rascals Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Rascals Fireball Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Rascals Fireball Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Rascals Furnace Goblin Drill Electro Wizard
Furnace Goblin Drill Rascals Fireball Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Rascals Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Miner
Rascals Furnace Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Goblin Drill
Fireball Furnace Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Furnace Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Fireball
Goblin Drill
Rascals
Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball
Rascals Fireball Furnace
Rascals Electro Wizard Fireball Furnace Goblin Drill
Rascals Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Goblin Drill
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Goblin Drill Miner
Rascals Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Furnace
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Goblin Drill
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Furnace
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Rascals Electro Wizard
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076