Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Battle Ram Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Rascals Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Rascals Battle Ram Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Rascals Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Rascals Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Rascals Cannon Cart Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Earthquake Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Heal Spirit
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Rascals Heal Spirit Earthquake Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Rascals Heal Spirit Earthquake Three Musketeers Electro Wizard
Cannon Cart
Rascals Heal Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Battle Ram Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 4

Rascals
Cannon Cart
Heal Spirit
Earthquake
Battle Ram
Three Musketeers
Dark Prince
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake Dark Prince
Rascals Earthquake Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Rascals
Earthquake Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Rascals
Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Earthquake Dark Prince Cannon Cart
Three Musketeers Rascals Electro Wizard
Rascals Earthquake Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Rascals Earthquake Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Dark Prince Earthquake Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart
Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart
Rascals Three Musketeers Electro Wizard
Rascals Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Electro Wizard Dark Prince Cannon Cart
Three Musketeers
Rascals Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Cannon Cart Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Cannon Cart
Rascals Electro Wizard Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart
Rascals Earthquake Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals
Electro Wizard
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Rascals Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Earthquake
Earthquake
Three Musketeers Electro Wizard
Earthquake Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Dark Prince
Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Dark Prince Cannon Cart
Three Musketeers Electro Wizard
Rascals Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake
Three Musketeers Dark Prince Cannon Cart
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076