Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Goblin Cage Battle Ram Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel The Log Royal Ghost
Battle Ram
The Log Goblins Goblin Cage Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Cage Battle Ram Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Bowler
Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Cage Bowler
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler
Royal Ghost
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Goblin Cage The Log Ice Wizard
Goblin Cage
Goblins Bowler The Log Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Bowler
The Log Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Bowler Goblins Goblin Cage Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Goblins Goblin Cage Bowler The Log
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage The Log
Goblins Goblin Cage The Log Ice Wizard
Goblin Cage Bowler Goblins Ice Wizard
Goblin Cage Goblins Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Bowler The Log
Bowler The Log Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage Ice Wizard
Bowler Goblin Cage The Log
Goblins Goblin Cage Ice Wizard
Goblins Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Goblins Ice Wizard Bowler The Log Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Cage Bowler The Log Ice Wizard
Bowler Goblins Goblin Cage The Log Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler The Log
Goblins Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Goblins Bowler The Log Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage The Log Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Cage
Bowler Royal Ghost Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Bowler Royal Ghost
Bowler The Log Royal Ghost
Goblins Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bowler
Ice Wizard
Goblins Goblin Cage Bowler Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Goblins Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Goblin Cage The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Bowler The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
Bowler The Log
Ice Wizard
Bowler The Log
The Log Bowler Ice Wizard
The Log
Goblins Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Bowler Ice Wizard
The Log Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Bowler The Log
The Log
Ice Wizard
Bowler
The Log
Bowler The Log
Ice Wizard
The Log
Bowler
The Log Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076