Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Fireball
Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Poison
Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Balloon
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Drill Balloon
Battle Ram
The Log Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Flying Machine
Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Barbarian Hut
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Balloon
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Balloon The Log
Balloon
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log
Battle Ram Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill The Log
Barbarian Hut
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine The Log
Balloon
The Log
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Flying Machine Goblin Drill The Log
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
The Log Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill The Log
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Flying Machine The Log
Barbarian Hut Electro Spirit Baby Dragon Goblin Drill The Log
Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill The Log
Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Flying Machine Baby Dragon The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Goblin Drill
Flying Machine
The Log
Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill The Log
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill The Log
Flying Machine Barbarian Hut The Log
Baby Dragon The Log
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill The Log
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Flying Machine
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Baby Dragon
The Log
Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076