Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Goblin Drill Witch
Zap
Bats Royal Hogs Goblin Drill Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Drill Witch Bandit
The Log
Royal Hogs Goblin Drill Witch Bandit
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Goblin Drill Witch Bandit
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Drill Witch Bandit
Poison
Bats Bomb Tower Royal Hogs Goblin Drill Witch
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Witch Bandit
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Bandit Bomb Tower Goblin Drill Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Hogs Rage Goblin Drill Bandit
Ice Golem
Bats Royal Hogs Goblin Drill Witch
Bomb Tower
Royal Hogs
Bats Ice Golem Bandit
Rage
Witch Bats
Goblin Drill
Bats Ice Golem Bandit
Witch
Rage Ice Golem Bandit
Bandit
Bats Royal Hogs Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Ice Golem
Bomb Tower Bats Witch Bandit
Bomb Tower
Ice Golem Bats
Royal Hogs
Rage
Goblin Drill
Bats
Witch
Ice Golem Bandit
Bandit
Bats Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Bomb Tower Bats Goblin Drill Witch Bandit
Bomb Tower Witch Bats Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Witch Bats Goblin Drill Bandit
Bomb Tower
Bats Bomb Tower Bandit
Bats Bomb Tower Witch
Ice Golem Bomb Tower Bandit
Witch Bomb Tower Goblin Drill
Ice Golem Bandit
Bats Witch Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Bats Witch
Bomb Tower Goblin Drill Bats Witch Bandit
Bomb Tower Bats Goblin Drill Witch
Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Bats Goblin Drill Witch
Bomb Tower Bats Goblin Drill Witch Bandit
Bomb Tower Goblin Drill Witch Bats Ice Golem Bandit
Bomb Tower Goblin Drill
Bats Bomb Tower Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Bandit
Bandit Ice Golem Bomb Tower
Bandit Bats Ice Golem Bomb Tower Witch
Bats Ice Golem Bandit
Goblin Drill Witch Bandit
Bats Ice Golem Bomb Tower Witch
Bats Ice Golem Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower
Bats Ice Golem Bomb Tower Witch Bandit
Witch Goblin Drill
Bats Bomb Tower Witch
Ice Golem Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower Witch
Witch Bats Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill
Bats Ice Golem Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill Bandit
Bandit
Goblin Drill Bandit
Ice Golem
Bats Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem
Bandit
Bats
Bandit
Ice Golem Bandit
Bandit
Ice Golem
Goblin Drill Witch Bandit
Bandit
Bats
Bandit
Witch
Goblin Drill
Ice Golem Witch
Witch
Witch Bandit
Witch Bandit
Bandit
Bats Ice Golem Witch
Bats Witch
Bandit
Bats Witch Bandit
Witch
Ice Golem
Bats Witch
Bats Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076