Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Bandit Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Night Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Bandit Night Witch
The Log
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Bowler Bandit Night Witch
Fireball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Bowler Bandit Night Witch
Poison
Minion Horde Royal Hogs Night Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Bandit Night Witch
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Bandit Battle Ram Night Witch Minion Horde Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Battle Ram Bowler Bandit Night Witch
Minion Horde
Heal Spirit Battle Ram
Heal Spirit
Royal Hogs Minion Horde Battle Ram Bowler Bandit Night Witch
Battle Ram
Bandit Arrows Minion Horde Heal Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Heal Spirit Battle Ram Bowler Bandit
Bowler
Arrows Heal Spirit Royal Hogs Night Witch
Bandit
Battle Ram Arrows Heal Spirit Royal Hogs
Night Witch
Arrows Heal Spirit Bowler

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bowler Bandit
Minion Horde
Heal Spirit
Battle Ram
Royal Hogs
Bowler
Arrows Bandit
Bandit
Arrows Bowler
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde
Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde Bowler Bandit Night Witch
Minion Horde Night Witch Bowler Bandit
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bandit Night Witch
Minion Horde Arrows Night Witch
Bowler Arrows Bandit
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bowler Bandit Night Witch
Minion Horde Arrows Bowler Bandit Night Witch
Arrows Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bowler Night Witch Bandit
Bowler Arrows Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bowler Bandit
Minion Horde Arrows Bowler Night Witch
Arrows Minion Horde Bowler Bandit Night Witch
Arrows Bowler Bandit
Bowler Arrows Minion Horde Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Bandit
Bandit Arrows Bowler
Bandit Minion Horde Bowler
Bowler Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde Bowler Bandit Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde Bowler Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Bowler Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler Night Witch
Arrows Bowler Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bandit
Minion Horde Bowler Night Witch
Arrows Minion Horde Bowler Bandit
Arrows
Bowler Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Bowler Bandit
Arrows Minion Horde Bowler Bandit
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler
Minion Horde Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Bowler Night Witch
Arrows Minion Horde Bandit Night Witch
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076