Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Three Musketeers Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers
Zap
Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Goblins Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix
Rocket
Barbarians Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Skeleton Dragons Phoenix Barbarians Giant Skeleton Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Goblins Skeleton Dragons Phoenix

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Skeleton Dragons
Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers
Skeleton Dragons Heal Spirit
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Heal Spirit Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Skeleton Dragons Giant Skeleton Phoenix
Skeleton Dragons
Goblins Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Heal Spirit
Three Musketeers
Giant Skeleton
Goblins
Lightning
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix
Barbarians Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons Giant Skeleton Lightning
Barbarians Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons Phoenix
Lightning Barbarians Giant Skeleton
Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Lightning Phoenix
Lightning Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Barbarians Three Musketeers Goblins Phoenix
Goblins Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix
Barbarians Skeleton Dragons Three Musketeers Giant Skeleton Lightning
Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Three Musketeers Phoenix
Barbarians Three Musketeers Lightning
Barbarians Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers
Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Three Musketeers Phoenix
Skeleton Dragons Goblins Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Giant Skeleton
Skeleton Dragons Lightning Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Goblins Lightning
Giant Skeleton Lightning Barbarians Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers Phoenix
Skeleton Dragons Three Musketeers
Goblins Barbarians Giant Skeleton Lightning Phoenix
Giant Skeleton Barbarians Phoenix
Giant Skeleton Lightning Goblins Skeleton Dragons Barbarians Phoenix
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Lightning Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Lightning Three Musketeers
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers
Barbarians Phoenix Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers Giant Skeleton Lightning
Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Lightning Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Goblins Three Musketeers
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Three Musketeers
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Three Musketeers
Lightning Skeleton Dragons Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons Three Musketeers
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Skeleton Dragons Three Musketeers
Lightning Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Giant Skeleton
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Giant Skeleton Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076