Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Battle Ram Balloon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Royal Ghost Battle Ram Lumberjack Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Balloon Lumberjack
Spear Goblins
Earthquake Battle Ram Giant Balloon Royal Ghost Lumberjack
Earthquake
Giant Spear Goblins Battle Ram Balloon
Battle Ram
Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Royal Ghost Lumberjack
Giant
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Balloon Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Lumberjack Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Earthquake Royal Ghost Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Battle Ram
Giant
Balloon
Royal Ghost
Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins
Lumberjack
Lumberjack Fire Spirit
Lumberjack
Earthquake Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Royal Ghost Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Earthquake Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins
Lumberjack Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Royal Ghost
Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins
Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit
Spear Goblins Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins
Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack
Earthquake Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Royal Ghost
Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Lumberjack
Earthquake
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076