Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Mega Minion Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Battle Ram
Poison
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Elixir Golem Royal Ghost Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Battle Ram
Minions
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram
Skeleton Barrel
Fire Spirit Minions Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost
Mega Minion
Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Battle Ram
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Mega Minion Royal Ghost
Battle Ram
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Minions
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Barrel
Earthquake
Elixir Golem
Battle Ram
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Minions Mega Minion
Fire Spirit Minions Mega Minion
Minions Mega Minion
Earthquake
Fire Spirit Minions Mega Minion Earthquake Royal Ghost
Minions Mega Minion Fire Spirit
Earthquake Skeleton Barrel
Minions
Fire Spirit Royal Ghost
Minions Mega Minion Earthquake Royal Ghost
Minions Mega Minion
Fire Spirit Minions Earthquake
Fire Spirit Minions Mega Minion Earthquake Royal Ghost
Minions
Fire Spirit Minions Mega Minion Royal Ghost
Earthquake Fire Spirit Minions Mega Minion Royal Ghost
Royal Ghost Fire Spirit Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Skeleton Barrel Mega Minion Royal Ghost
Minions
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel
Minions Mega Minion
Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion
Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Earthquake Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Minions
Skeleton Barrel Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Skeleton Barrel
Earthquake Minions Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Minions
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake
Fire Spirit Skeleton Barrel Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Fire Spirit
Mega Minion
Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Minions Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Fire Spirit Minions
Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Barrel Earthquake
Mega Minion
Minions
Skeleton Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076