Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Battle Ram Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Heal Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Heal Spirit Battle Ram
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Heal Spirit Battle Ram Bowler Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Battle Ram Bowler Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Rascals Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Mother Witch
Rocket
Rascals Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Battle Ram Rocket Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Mother Witch Rascals Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Mother Witch
Skeleton Barrel
Fire Spirit Rascals Heal Spirit Battle Ram Bowler
Rascals
Skeleton Barrel Battle Ram
Heal Spirit
Skeleton Barrel Battle Ram Bowler
Battle Ram
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Heal Spirit Mother Witch
Rocket
Bowler
Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Rascals
Mother Witch
Heal Spirit
Battle Ram
Rocket
Bowler
Mother Witch
Mother Witch
Rascals Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Skeleton Barrel
Rascals
Rocket Bowler Fire Spirit Rascals
Rascals Bowler
Rocket Bowler
Bowler Fire Spirit Rascals Mother Witch
Rocket Fire Spirit Rascals
Rocket Bowler Skeleton Barrel Rascals
Rascals
Fire Spirit Rascals Bowler
Mother Witch Rascals Bowler
Rascals
Bowler Fire Spirit Rascals Rocket
Fire Spirit Rocket Bowler Rascals
Rascals
Rocket Rascals Bowler
Rascals Bowler
Fire Spirit Rascals Bowler
Fire Spirit Rascals Bowler Mother Witch
Rascals Bowler Fire Spirit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bowler
Skeleton Barrel Rocket Bowler
Rascals Rocket Bowler
Rocket Bowler Rascals
Rascals Bowler
Fire Spirit Rocket Mother Witch Skeleton Barrel Rascals
Rascals Rocket Bowler
Rascals
Rocket
Rascals Bowler
Rocket Bowler
Rascals Rocket Bowler
Rascals Bowler
Rascals Rocket Bowler
Bowler Rascals Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Rocket
Skeleton Barrel Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals Rocket
Rocket Fire Spirit Bowler
Mother Witch Fire Spirit Skeleton Barrel Rocket
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Rocket Fire Spirit Bowler
Rocket Skeleton Barrel Bowler
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Bowler
Rocket Fire Spirit Skeleton Barrel Bowler Mother Witch
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Mother Witch Fire Spirit Bowler
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Bowler
Rocket Skeleton Barrel
Fire Spirit Mother Witch
Rocket Skeleton Barrel
Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Skeleton Barrel Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rascals Rocket Bowler
Skeleton Barrel Bowler
Rocket
Rascals Rocket Bowler
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076